opengl es 中MediaCodec通过C++先解码mp4在编码回原来的MP4例子

时间: 2024-04-06 18:33:12 浏览: 30
这个问题比较复杂,需要分步骤来解决。下面是一个大致的方案: 1.使用 C++ 编写一个解码 MP4 文件的程序,可以使用 FFmpeg 等第三方库来实现。具体的实现方法可以参考 FFmpeg 官方文档。 2.将解码后的视频数据传递给 OpenGL ES,使用 OpenGL ES 来进行渲染。具体的实现方法可以参考 OpenGL ES 的相关文档和教程,例如使用纹理来显示视频数据。 3.使用 OpenGL ES 将渲染后的视频数据编码为 MP4 格式。可以使用 Android 提供的 MediaCodec API 来实现。具体的实现方法可以参考 Android 官方文档和相关示例代码。 需要注意的是,这个方案只是一个大致的思路,实际实现可能会遇到各种问题和挑战。如果您需要更加具体的帮助,可以提供更加详细的需求和场景,我会尽力给出更加具体的建议。
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opengl es 中MediaCodec通过C++先将MP4视频解码为YUV在将YUV编码成MP4视频例子

首先,需要在Android项目中引入MediaCodec和OpenGLES的相关库: ```java import android.media.MediaCodec; import android.media.MediaCodecInfo; import android.media.MediaFormat; import android.media.MediaMuxer; import android.opengl.EGL14; import android.opengl.EGLContext; import android.opengl.GLES20; import android.opengl.GLUtils; import android.os.Environment; import java.io.File; import java.io.IOException; import java.nio.ByteBuffer; ``` 接着,创建一个名为VideoEncoder的类,用于实现视频编码: ```java public class VideoEncoder { private static final String MIME_TYPE = "video/avc"; private static final int FRAME_RATE = 25; private static final int I_FRAME_INTERVAL = 10; private static final int TIMEOUT_US = 10000; private MediaCodec mEncoder; private MediaFormat mFormat; private MediaMuxer mMuxer; private int mTrackIndex; private boolean mMuxerStarted; private int mWidth; private int mHeight; private EGLContext mEglContext; private int mTextureId; public VideoEncoder(int width, int height, EGLContext eglContext, int textureId) { mWidth = width; mHeight = height; mEglContext = eglContext; mTextureId = textureId; } public void start(String outputPath) throws IOException { mFormat = MediaFormat.createVideoFormat(MIME_TYPE, mWidth, mHeight); mFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_COLOR_FORMAT, MediaCodecInfo.CodecCapabilities.COLOR_FormatSurface); mFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_BIT_RATE, mWidth * mHeight * 4); mFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_FRAME_RATE, FRAME_RATE); mFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_I_FRAME_INTERVAL, I_FRAME_INTERVAL); mEncoder = MediaCodec.createEncoderByType(MIME_TYPE); mEncoder.configure(mFormat, null, null, MediaCodec.CONFIGURE_FLAG_ENCODE); mEncoder.start(); mMuxer = new MediaMuxer(outputPath, MediaMuxer.OutputFormat.MUXER_OUTPUT_MPEG_4); mTrackIndex = -1; mMuxerStarted = false; } public void stop() { if (mEncoder != null) { mEncoder.stop(); mEncoder.release(); mEncoder = null; } if (mMuxer != null) { if (mMuxerStarted) { mMuxer.stop(); } mMuxer.release(); mMuxer = null; mTrackIndex = -1; mMuxerStarted = false; } } public void drainEncoder(boolean endOfStream) { final int TIMEOUT_USEC = 10000; if (endOfStream) { mEncoder.signalEndOfInputStream(); } MediaCodec.BufferInfo bufferInfo = new MediaCodec.BufferInfo(); while (true) { int encoderStatus = mEncoder.dequeueOutputBuffer(bufferInfo, TIMEOUT_USEC); if (encoderStatus == MediaCodec.INFO_TRY_AGAIN_LATER) { if (!endOfStream) { break; } } else if (encoderStatus == MediaCodec.INFO_OUTPUT_FORMAT_CHANGED) { if (mMuxerStarted) { throw new RuntimeException("format changed twice"); } MediaFormat newFormat = mEncoder.getOutputFormat(); mTrackIndex = mMuxer.addTrack(newFormat); mMuxer.start(); mMuxerStarted = true; } else if (encoderStatus < 0) { throw new RuntimeException("unexpected result from encoder.dequeueOutputBuffer: " + encoderStatus); } else { ByteBuffer encodedData = mEncoder.getOutputBuffer(encoderStatus); if (encodedData == null) { throw new RuntimeException("encoderOutputBuffer " + encoderStatus + " was null"); } if ((bufferInfo.flags & MediaCodec.BUFFER_FLAG_CODEC_CONFIG) != 0) { bufferInfo.size = 0; } if (bufferInfo.size != 0) { if (!mMuxerStarted) { throw new RuntimeException("muxer hasn't started"); } encodedData.position(bufferInfo.offset); encodedData.limit(bufferInfo.offset + bufferInfo.size); mMuxer.writeSampleData(mTrackIndex, encodedData, bufferInfo); } mEncoder.releaseOutputBuffer(encoderStatus, false); if ((bufferInfo.flags & MediaCodec.BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM) != 0) { if (!endOfStream) { throw new RuntimeException("reached end of stream unexpectedly"); } break; } } } } public void encodeFrame() { // Set up the EGL context and surface for offscreen rendering OffscreenSurface surface = new OffscreenSurface(mEglContext, mWidth, mHeight); surface.makeCurrent(); // Set up the texture renderer TextureRenderer renderer = new TextureRenderer(); renderer.surfaceCreated(); renderer.setExternalTexture(mTextureId); renderer.setRenderSize(mWidth, mHeight); // Draw the frame GLES20.glViewport(0, 0, mWidth, mHeight); renderer.surfaceChanged(); renderer.drawFrame(); // Read the pixel data into a buffer ByteBuffer pixelBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(mWidth * mHeight * 4); GLES20.glReadPixels(0, 0, mWidth, mHeight, GLES20.GL_RGBA, GLES20.GL_UNSIGNED_BYTE, pixelBuffer); // Convert the pixel data from RGBA to YUV420 byte[] yuv420 = new byte[mWidth * mHeight * 3 / 2]; NV21Converter.RGBtoYUV420SemiPlanar(pixelBuffer.array(), mWidth, mHeight, yuv420); // Encode the frame and write it to the muxer int inputBufferIndex = mEncoder.dequeueInputBuffer(TIMEOUT_US); if (inputBufferIndex >= 0) { ByteBuffer inputBuffer = mEncoder.getInputBuffer(inputBufferIndex); inputBuffer.clear(); inputBuffer.put(yuv420); mEncoder.queueInputBuffer(inputBufferIndex, 0, yuv420.length, System.nanoTime() / 1000, 0); } // Release the resources surface.release(); } } ``` 其中,OffscreenSurface类用于创建离屏渲染的EGLContext和Surface,NV21Converter类用于将RGBA格式的像素数据转换为YUV420格式的数据。 最后,我们可以在GLSurfaceView中使用VideoEncoder类进行视频编码: ```java public class MainActivity extends AppCompatActivity { private GLSurfaceView mGLSurfaceView; private VideoEncoder mVideoEncoder; private int mTextureId; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mGLSurfaceView = findViewById(R.id.glsurfaceview); mGLSurfaceView.setEGLContextClientVersion(2); mGLSurfaceView.setRenderer(new Renderer()); mGLSurfaceView.setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_CONTINUOUSLY); mTextureId = TextureHelper.createTexture(); mVideoEncoder = new VideoEncoder(640, 480, EGL14.eglGetCurrentContext(), mTextureId); try { String outputPath = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() + "/output.mp4"; mVideoEncoder.start(outputPath); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); mVideoEncoder.stop(); GLES20.glDeleteTextures(1, new int[]{mTextureId}, 0); } private class Renderer implements GLSurfaceView.Renderer { @Override public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) { GLES20.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); } @Override public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) { GLES20.glViewport(0, 0, width, height); } @Override public void onDrawFrame(GL10 gl) { GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT); // Render the texture GLES20.glUseProgram(TextureRenderer.DEFAULT_VERTEX_SHADER_PROGRAM); TextureRenderer.renderTexture(mTextureId); // Encode the frame mVideoEncoder.encodeFrame(); } } } ``` 在GLSurfaceView的回调函数onDrawFrame中,我们首先使用TextureRenderer类将纹理渲染到屏幕上,然后调用VideoEncoder类的encodeFrame方法,将当前帧的像素数据编码为H.264格式的视频帧,并写入MP4文件中。

opengl es 中MediaCodec通过C++将mp4视频解码之后在编码并且格式保持一致例子

这个问题需要分几个步骤来回答: 1. 使用 MediaExtractor 从 MP4 文件中提取出视频数据和音频数据。 ```cpp AMediaExtractor* extractor = AMediaExtractor_new(); AMediaExtractor_setDataSourceFd(extractor, fd, offset, length); int numTracks = AMediaExtractor_getTrackCount(extractor); for (int i = 0; i < numTracks; ++i) { AMediaFormat* format = AMediaExtractor_getTrackFormat(extractor, i); const char* mime; AMediaFormat_getString(format, AMEDIAFORMAT_KEY_MIME, &mime); if (strncmp(mime, "video/", 6) == 0) { AMediaExtractor_selectTrack(extractor, i); // Create a decoder for the video track, e.g. using MediaCodec. break; } } ``` 2. 使用 MediaCodec 将视频数据解码为原始图像数据。 ```cpp AMediaCodec* codec = AMediaCodec_createDecoderByType(mime); AMediaCodec_configure(codec, format, NULL, NULL, 0); AMediaCodec_start(codec); // Feed input data to the decoder and get decoded output data. AMediaCodec_stop(codec); AMediaCodec_delete(codec); ``` 3. 使用 OpenGL ES 将原始图像数据渲染到屏幕上。 ```cpp glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels); glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4); ``` 4. 使用 MediaCodec 将原始图像数据编码为 MP4 格式。 ```cpp AMediaCodec* codec = AMediaCodec_createEncoderByType(mime); AMediaCodec_configure(codec, format, NULL, NULL, AMEDIACODEC_CONFIGURE_FLAG_ENCODE); AMediaCodec_start(codec); // Feed input data to the encoder and get encoded output data. AMediaCodec_stop(codec); AMediaCodec_delete(codec); ``` 需要注意的是,这个过程中需要处理各种错误和异常情况,例如解码器和编码器的配置和启动失败,输入和输出数据的格式不匹配,等等。此外,还需要管理输入和输出数据的缓冲区,以及处理多个音视频轨道的情况。

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