opengl es 通过C++ 和 MediaCodec 将 RGB 图像转换为 MP4 视频的代码
时间: 2024-02-18 17:02:57 浏览: 138
图像格式转换的C++实现源代码
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以下是一个简单的示例代码,可以通过使用 OpenGL ES 和 MediaCodec 将 RGB 图像转换为 MP4 视频:
```c++
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <EGL/egl.h>
#include <GLES2/gl2.h>
#include <media/NdkMediaCodec.h>
#include <media/NdkMediaMuxer.h>
int main()
{
// 初始化 EGL
EGLDisplay display = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);
eglInitialize(display, 0, 0);
// 创建 EGL 配置
EGLConfig eglConfig;
EGLint numConfigs;
EGLint configAttribs[] = {
EGL_RENDERABLE_TYPE, EGL_OPENGL_ES2_BIT,
EGL_SURFACE_TYPE, EGL_PBUFFER_BIT,
EGL_BLUE_SIZE, 8,
EGL_GREEN_SIZE, 8,
EGL_RED_SIZE, 8,
EGL_NONE
};
eglChooseConfig(display, configAttribs, &eglConfig, 1, &numConfigs);
// 创建 EGL 上下文
EGLSurface surface = eglCreatePbufferSurface(display, eglConfig, NULL);
EGLint contextAttribs[] = {
EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 2,
EGL_NONE
};
EGLContext context = eglCreateContext(display, eglConfig, EGL_NO_CONTEXT, contextAttribs);
eglMakeCurrent(display, surface, surface, context);
// 创建 OpenGL ES 纹理
GLuint texId;
glGenTextures(1, &texId);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texId);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, 640, 480, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, NULL);
// 创建 MediaCodec 编码器
AMediaCodec *codec = AMediaCodec_createEncoderByType("video/avc");
AMediaFormat *format = AMediaFormat_new();
AMediaFormat_setString(format, AMEDIAFORMAT_KEY_MIME, "video/avc");
AMediaFormat_setInt32(format, AMEDIAFORMAT_KEY_BIT_RATE, 2000000);
AMediaFormat_setInt32(format, AMEDIAFORMAT_KEY_FRAME_RATE, 30);
AMediaFormat_setInt32(format, AMEDIAFORMAT_KEY_COLOR_FORMAT, 19);
AMediaFormat_setInt32(format, AMEDIAFORMAT_KEY_I_FRAME_INTERVAL, 1);
AMediaCodec_configure(codec, format, NULL, NULL, AMEDIACODEC_CONFIGURE_FLAG_ENCODE);
AMediaCodec_start(codec);
// 创建 MediaMuxer 封装器
AMediaMuxer *muxer = AMediaMuxer_new("/sdcard/test.mp4", AMEDIAMUXER_OUTPUT_FORMAT_MPEG_4);
// 循环编码每一帧图像
for (int i = 0; i < 300; i++) {
// 渲染一帧图像到纹理
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glViewport(0, 0, 640, 480);
// 此处应该将 RGB 图像数据更新到纹理中
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
// 从纹理中获取图像数据
uint8_t *buf = (uint8_t*)malloc(640 * 480 * 3);
glReadPixels(0, 0, 640, 480, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, buf);
// 将图像数据编码为 H.264 帧
AMediaCodecBufferInfo info;
ssize_t bufIdx = AMediaCodec_dequeueInputBuffer(codec, -1);
uint8_t *inputBuf = AMediaCodec_getInputBuffer(codec, bufIdx, NULL);
memcpy(inputBuf, buf, 640 * 480 * 3);
AMediaCodec_queueInputBuffer(codec, bufIdx, 0, 640 * 480 * 3, i * 1000000 / 30, 0);
// 编码器输出 H.264 帧
ssize_t outIdx = AMediaCodec_dequeueOutputBuffer(codec, &info, 0);
if (outIdx >= 0) {
AMediaCodecBufferInfo info;
uint8_t *outputBuf = AMediaCodec_getOutputBuffer(codec, outIdx, &info);
AMediaMuxer_writeSampleData(muxer, 0, outputBuf, &info);
AMediaCodec_releaseOutputBuffer(codec, outIdx, false);
}
free(buf);
}
// 停止并释放资源
AMediaCodec_stop(codec);
AMediaCodec_delete(codec);
AMediaFormat_delete(format);
AMediaMuxer_stop(muxer);
AMediaMuxer_delete(muxer);
eglDestroyContext(display, context);
eglDestroySurface(display, surface);
eglTerminate(display);
return 0;
}
```
以上代码仅供参考,实际实现过程可能需要根据具体情况进行修改和优化。
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