ue蓝图中 使用混合设置视图目标 这一函数的意义
时间: 2024-06-02 10:11:52 浏览: 226
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在UE蓝图中,使用混合设置视图目标(Set View Target with Blend)函数可以将视角从当前控制的Actor切换到另一个Actor,并且可以使用混合效果进行平滑过渡,使切换过程更加自然。
例如,在游戏中,当玩家通过某个触发器进入房间时,可以使用该函数将视角切换到该房间的摄像机Actor,以便玩家可以看到该房间的情况。此外,还可以使用混合效果,使过渡更加平滑,防止玩家感到突兀或者晕眩。
在一些需要频繁切换视角的场景中,该函数可以提高游戏的流畅度和可玩性,为玩家提供更好的游戏体验。
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