unity如何控制画笔在花瓶的表面画画,画笔的代码?
时间: 2024-02-25 20:58:28 浏览: 17
要在Unity中控制画笔在花瓶表面画画,可以使用Render Texture和Shader来实现。以下是一些基本步骤:
1. 创建一个Render Texture,用于在花瓶表面绘制画笔轨迹。
2. 在花瓶表面上创建一个Quad或Plane,将Render Texture作为材质贴在上面。
3. 编写一个Shader,用于在Render Texture上绘制画笔轨迹。这可以通过在Shader中使用GrabPass指令来实现。
4. 编写一个脚本,在用户移动鼠标时,在Render Texture上绘制画笔轨迹。这可以通过在脚本中使用Graphics.Blit函数来实现。
下面是一个简单的脚本示例,用于在Render Texture上绘制画笔轨迹:
```
public class PaintScript : MonoBehaviour
{
public RenderTexture canvas;
public Shader paintShader;
private Material paintMaterial;
private Vector2 previousPosition;
void Start ()
{
paintMaterial = new Material(paintShader);
}
void OnRenderImage (RenderTexture source, RenderTexture destination)
{
Graphics.Blit(source, canvas, paintMaterial);
Graphics.Blit(source, destination);
}
void Update ()
{
if (Input.GetMouseButton(0))
{
Vector2 currentPosition = Input.mousePosition;
if (previousPosition == Vector2.zero)
previousPosition = currentPosition;
paintMaterial.SetVector("_PreviousPosition", previousPosition);
paintMaterial.SetVector("_CurrentPosition", currentPosition);
previousPosition = currentPosition;
}
else
{
previousPosition = Vector2.zero;
}
}
}
```
这个脚本将画笔轨迹存储在Render Texture中,并在屏幕上显示它。通过在Shader中使用GrabPass指令,可以访问保存在Render Texture中的画笔轨迹,从而在花瓶表面上显示它。