System.out.println("现在的得分为:" + score); for (ChengYu nextChengYu : fullChengYuList) { if(nextChengYu.getChengYu().startsWith((answer.substring(answer.length() - 1)))) { //添一段代码,使得无法接龙时,游戏重开 for(ChengYu cy2:fullChengYuList){ if(cy2.getChengYu().startsWith((nextChengYu.getChengYu().substring(nextChengYu.getChengYu().length() - 1)))) {System.out.println("我接的成语为:"+nextChengYu.getChengYu()); currentChengYu=nextChengYu; label=false; break; } } if(label) { currentChengYu=null; System.out.println("无法继续接龙"); break; } } } 其中answer是用户回答的成语,currentchengYu是程序会输出的当前成语,为什么答对后,程序不能接着用户的成语接龙

时间: 2024-02-10 22:08:49 浏览: 23
这段代码中,程序并没有直接接着用户的成语接龙,而是在成语列表中查找以用户回答的成语结尾的成语,并选择一个作为下一个成语。如果没有符合条件的成语,则会输出“无法继续接龙”并结束游戏。这是因为程序需要保证接龙的成语是合法的,即要符合成语的规范,并且要与前一个成语的结尾字相同。如果直接接着用户的成语接龙,就无法保证这个条件。因此,在程序中需要在成语列表中寻找符合条件的成语作为下一个成语。
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System.out.println("现在的得分为:" + score); for (ChengYu nextChengYu : fullChengYuList) { if(nextChengYu.getChengYu().startsWith((answer.substring(answer.length() - 1)))) { //添一段代码,使得无法接龙时,游戏重开 for(ChengYu cy2:fullChengYuList){ if(cy2.getChengYu().startsWith((nextChengYu.getChengYu().substring(nextChengYu.getChengYu().length() - 1)))) {System.out.println("我接的成语为:"+nextChengYu.getChengYu()); currentChengYu=nextChengYu; label=false; break; }break; } } }if(label) { currentChengYu=null; System.out.println("无法继续接龙"); } }为何label始终等于true

根据代码的逻辑,如果label一直等于true,说明在fullChengYuList中没有成语以answer的最后一个字作为开头的成语。因此,程序无法找到一个合适的成语来接龙,导致label一直为true,最终输出“无法继续接龙”。建议检查fullChengYuList中是否包含以answer的最后一个字作为开头的成语。

public void startGame() { Scanner scanner = new Scanner(System.in); while (true) { System.out.println("请选择游戏模式(1-娱乐模式,2-困难模式,0-退出):"); int mode = scanner.nextInt(); if (mode == 0) { break; } List<ChengYu> chengYuList; if (mode == 1) { chengYuList = commonChengYuList; } else { chengYuList = fullChengYuList; } Collections.shuffle(chengYuList); // 打乱顺序 int score = 0; boolean success = true; for (ChengYu cy : chengYuList) { String currentIdiom = cy.getChengYu(); for (ChengYu chengYu : commonChengYuList) if(chengYu.getChengYu().startsWith((currentIdiom.substring(currentIdiom.length() - 1)))) break; System.out.println("请回答以下成语的下一个成语:" + currentIdiom + "(难度:" + cy.getDifficultyLevel().getName() + ")"); String answer = scanner.next(); if (!cy.isCorrectAnswer(answer,commonChengYuList)) { System.out.println("回答错误!"); success = false; getHint(currentIdiom); continue; } else { score++; } if (success) { System.out.println("恭喜您回答正确,得分:" + score); for (ChengYu nextChengYu : fullChengYuList) if(nextChengYu.getChengYu().startsWith((answer.substring(answer.length() - 1)))) currentIdiom=nextChengYu.getChengYu(); } } } scanner.close(); }修改代码,要求回答正确后,系统以我的成语接龙出下一题

public void startGame() { Scanner scanner = new Scanner(System.in); while (true) { System.out.println("请选择游戏模式(1-娱乐模式,2-困难模式,0-退出):"); int mode = scanner.nextInt(); if (mode == 0) { break; } List<ChengYu> chengYuList; if (mode == 1) { chengYuList = commonChengYuList; } else { chengYuList = fullChengYuList; } Collections.shuffle(chengYuList); // 打乱顺序 int score = 0; boolean success = true; ChengYu currentChengYu = null; for (ChengYu cy : chengYuList) { String currentIdiom = cy.getChengYu(); for (ChengYu chengYu : commonChengYuList) { if(chengYu.getChengYu().startsWith((currentIdiom.substring(currentIdiom.length() - 1)))) { currentChengYu = chengYu; break; } } System.out.println("请回答以下成语的下一个成语:" + currentIdiom + "(难度:" + cy.getDifficultyLevel().getName() + ")"); String answer = scanner.next(); if (!cy.isCorrectAnswer(answer,commonChengYuList)) { System.out.println("回答错误!"); success = false; getHint(currentIdiom); continue; } else { score++; if (success) { for (ChengYu nextChengYu : commonChengYuList) { if(nextChengYu.getChengYu().startsWith((answer.substring(answer.length() - 1)))) { currentChengYu = nextChengYu; break; } } } } } System.out.println("恭喜您回答正确,得分:" + score); } scanner.close(); } 修改后的代码中,增加了一个变量currentChengYu,用来记录当前成语,每次回答正确后,都根据当前成语找到下一个成语,并将其赋值给currentChengYu。然后在下一次循环中,输出当前成语,并让用户回答。

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ChengYu currentChengYu = null; System.out.println("进入娱乐模式"); chengYuList = commonChengYuList; Collections.shuffle(chengYuList); // 打乱顺序 for (ChengYu cy : chengYuList) { if (currentChengYu == null) { for (ChengYu cy4 : fullChengYuList) { if (cy4.getChengYu() .startsWith((cy.getChengYu().substring(cy.getChengYu().length() - 1)))) { currentChengYu = cy; break; } } } if (currentChengYu != null) { cy = currentChengYu; } currentIdiom = cy.getChengYu(); System.out.println("请回答以下成语的下一个成语:" + currentIdiom); String answer = scanner.next(); if (answer == null) break; if (!cy.isCorrectAnswerEasy(answer, fullChengYuList)) { System.out.println("回答错误!"); success = false; getHint(cy.getChengYu()); currentChengYu = null; if (hintCount >= maxHintCount) { System.out.println("提示次数已全部用完,请重新开始游戏!"); hintCount = 0; break; } else continue; } else { score++; System.out.println("答对加1分"); success = true; } if (success) { boolean label = true; System.out.println("现在的得分为:" + score); for (ChengYu nextChengYu : chengYuList) { if (nextChengYu.getChengYu().startsWith((answer.substring(answer.length() - 1)))) { for (ChengYu cy2 : chengYuList) { if (cy2.getChengYu() .startsWith((nextChengYu.getChengYu() .substring(nextChengYu.getChengYu().length() - 1))) && nextChengYu != currentChengYu) { currentChengYu = nextChengYu; label = false; break; } } ; } } if (label) { currentChengYu = null; System.out.println("无法继续接龙"); continue; } } } if (score == 16) System.out.print("恭喜通关,你真是个小聪明");在这个代码中添加一些java swing库的应用,要求能够实现窗口

ChengYu currentChengYu = null; System.out.println("进入娱乐模式"); chengYuList = commonChengYuList; Collections.shuffle(chengYuList); // 打乱顺序 for (ChengYu cy : chengYuList) { if (currentChengYu == null) { for (ChengYu cy4 : fullChengYuList) { if (cy4.getChengYu() .startsWith((cy.getChengYu().substring(cy.getChengYu().length() - 1)))) { currentChengYu = cy; break; } } } if (currentChengYu != null) { cy = currentChengYu; } currentIdiom = cy.getChengYu(); System.out.println("请回答以下成语的下一个成语:" + currentIdiom); String answer = scanner.next(); if (answer == null) break; if (!cy.isCorrectAnswerEasy(answer, fullChengYuList)) { System.out.println("回答错误!"); success = false; getHint(cy.getChengYu()); currentChengYu = null; if (hintCount >= maxHintCount) { System.out.println("提示次数已全部用完,请重新开始游戏!"); hintCount = 0; break; } else continue; } else { score++; System.out.println("答对加1分"); success = true; } if (success) { boolean label = true; System.out.println("现在的得分为:" + score); for (ChengYu nextChengYu : chengYuList) { if (nextChengYu.getChengYu().startsWith((answer.substring(answer.length() - 1)))) { for (ChengYu cy2 : chengYuList) { if (cy2.getChengYu() .startsWith((nextChengYu.getChengYu() .substring(nextChengYu.getChengYu().length() - 1))) && nextChengYu != currentChengYu) { currentChengYu = nextChengYu; label = false; break; } } ; } } if (label) { currentChengYu = null; System.out.println("无法继续接龙"); continue; } } } if (score == 16) System.out.print("恭喜通关,你真是个小聪明"); 将以上代码改为可视化

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