unity实现两个列表同步滑动
时间: 2023-09-28 08:11:17 浏览: 352
Unity中实现两个列表同步滑动,可以使用ScrollRect组件和Unity的EventSystem。
首先,将两个列表分别放置在两个不同的ScrollRect组件中,并将它们的viewport设置为相同的大小。然后,在第一个ScrollRect组件中添加一个ScrollRectSync脚本。
在ScrollRectSync脚本中,我们需要获取第二个ScrollRect组件,并在第一个ScrollRect的onValueChanged事件中,通过代码来设置第二个ScrollRect的位置。代码示例如下:
```
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
public class ScrollRectSync : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler
{
public ScrollRect otherScrollRect;
private ScrollRect scrollRect;
private bool isDragging;
void Start()
{
scrollRect = GetComponent<ScrollRect>();
isDragging = false;
}
public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
{
isDragging = true;
}
public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
{
isDragging = false;
}
void Update()
{
if (isDragging)
{
float normalizedPosition = scrollRect.verticalNormalizedPosition;
otherScrollRect.verticalNormalizedPosition = normalizedPosition;
}
}
}
```
这里我们利用了EventSystem的IPointerEnterHandler和IPointerExitHandler接口,当鼠标进入或离开第一个ScrollRect时,设置isDragging为true或false。
在Update函数中,我们获取第一个ScrollRect的verticalNormalizedPosition,即滚动位置的归一化值,然后将其设置到第二个ScrollRect的verticalNormalizedPosition中。
这样,当我们滑动第一个ScrollRect时,第二个ScrollRect也会同步滑动。
需要注意的是,这种方法仅在两个列表滑动速度相同时才能保持同步。如果两个列表的滑动速度不同,可能会出现不同步的情况。
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