首先在运行开始后设置上拉输入,而后获取按键键码,按下按键键码后,范围0,1~4,0表示无按下,经单片机检测后,判断当前按键的状态,若是在此范围内,获取当前的键码。若是不在此范围内,按下当前键码继续判定,以此来进行温度设定值的调整。流程图如图4.3所示。

时间: 2024-04-02 18:33:21 浏览: 16
感谢您提供流程图,根据您的描述,我理解您的意思是在程序中实现了按键模块设置温度值的功能,下面我来扩写一下: 在运行开始后,需要设置按键模块的引脚为上拉输入,以确保按键没有按下时,引脚处于高电平状态。然后程序进入主循环,不断进行按键扫描,判断当前是否有按键按下。 当检测到按键按下时,需要获取当前的键码。如果键码在0到4之间,表示是有效按键,可以根据键码进行相应的操作,例如调整温度设定值。如果键码不在此范围内,可以忽略此按键,继续等待下一个按键的按下。 在温度设定值的调整中,可以通过按键模块设置上下键来实现温度值的增加和减少。具体的实现方式可以是:当检测到上键按下时,将温度设定值加1;当检测到下键按下时,将温度设定值减1。然后将新的温度设定值保存在变量中,以备后续使用。 总之,按键模块可以为程序增加更多的交互性和可操作性,能够方便用户进行温度设定值的调整,提高程序的灵活性。
相关问题

易语言获取游戏窗口句柄后,模拟按键按W键走10秒

好的,我可以为您提供一些思路。 首先,您可以通过 FindWindow 函数获取游戏窗口句柄,具体步骤如下: 1. 使用 FindWindowA 函数查找游戏窗口,如下所示: ```c HWND hWnd = FindWindowA(NULL, "游戏窗口标题"); ``` 其中,第一个参数为类名,可以为 NULL;第二个参数为窗口标题,需要您自行替换成游戏窗口的标题。 2. 获取窗口焦点,如下所示: ```c SetForegroundWindow(hWnd); ``` 以上两步操作可以放在一个函数中,方便后续调用。 接下来,您可以使用 keybd_event 函数模拟按键,具体步骤如下: 1. 定义 W 键的虚拟键码,如下所示: ```c #define VK_W 0x57 ``` 2. 模拟按下 W 键,如下所示: ```c keybd_event(VK_W, 0, 0, 0); // 第二个参数为扫描码,第三个参数为键盘按下事件 ``` 3. 等待 10 秒钟,如下所示: ```c Sleep(10000); // 单位为毫秒 ``` 4. 模拟松开 W 键,如下所示: ```c keybd_event(VK_W, 0, KEYEVENTF_KEYUP, 0); // 第三个参数为键盘松开事件,第四个参数为标志位,设置为 0 即可 ``` 以上四步操作可以放在一个函数中,方便后续调用。 最后,您可以在主函数中按照以下步骤调用上述两个函数: 1. 获取游戏窗口句柄。 2. 模拟按下 W 键走路 10 秒钟。 完整代码如下所示: ```c #include <Windows.h> #define VK_W 0x57 HWND GetGameWindowHandle() { HWND hWnd = FindWindowA(NULL, "游戏窗口标题"); // 将游戏窗口标题替换成实际的窗口标题 if (hWnd == NULL) { MessageBoxA(NULL, "未找到游戏窗口", "错误", MB_OK | MB_ICONERROR); exit(-1); } SetForegroundWindow(hWnd); return hWnd; } void Walk10Seconds() { keybd_event(VK_W, 0, 0, 0); Sleep(10000); keybd_event(VK_W, 0, KEYEVENTF_KEYUP, 0); } int main() { HWND hWnd = GetGameWindowHandle(); Walk10Seconds(); return 0; } ``` 希望这些代码可以帮助到您。

event0,如果我想要的按键按下了就打印一下

好的,以下是一个在 rk3588 Android 12 系统中监听 `/dev/input/event0` 设备文件,如果指定的按键被按下就打印信息的 Shell 脚本: ```bash #!/system/bin/sh # 指定需要监听的按键码 keycode="158" # 监听 /dev/input/event0 设备文件 getevent -t /dev/input/event0 | while read line; do code=$(echo "$line" | grep -oP 'code \d+' | awk '{print $2}') if [ "$code" = "$keycode" ]; then echo "Button $keycode is pressed." fi done ``` 这个脚本会不断地监听 `/dev/input/event0` 设备文件,并从中提取出按键码。如果按下的按键码与指定的按键码相同,则会打印一条信息。你可以将 `$keycode` 变量修改为你想要监听的按键码。注意,在 rk3588 Android 12 系统中,需要将这个脚本保存为可执行文件,并且需要在 root 权限下运行。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

Python实现windows下模拟按键和鼠标点击的方法

例如,按下空格键可以使用`VK_CODE['spacebar']`来表示: ```python VK_CODE = { # ... (此处省略其他键的定义) 'spacebar': 0x20, # ... (此处省略其他键的定义) } ``` 发送按键事件通常通过调用`win32api....
recommend-type

C#控制键盘按键的常用方法

在`Form1`类中,定义了几个常量,如`KEYEVENTF_EXTENDEDKEY`和`KEYEVENTF_KEYUP`,它们分别表示扩展键标志和按键抬起标志。此外,还定义了一个枚举`VirtualKeys`,包含了`VK_NUMLOCK`、`VK_SCROLL`和`VK_CAPITAL`等...
recommend-type

C#如何在后台捕捉按键

C#如何在后台捕捉按键 [此问题的推荐答案] API别忘了 using System.Runtime.InteropServices; [DllImport("user32.dll")] public static extern UInt32 RegisterHotKey(IntPtr hWnd, UInt32 id, UInt32 ...
recommend-type

电力电子系统建模与控制入门

"该资源是关于电力电子系统建模及控制的课程介绍,包含了课程的基本信息、教材与参考书目,以及课程的主要内容和学习要求。" 电力电子系统建模及控制是电力工程领域的一个重要分支,涉及到多学科的交叉应用,如功率变换技术、电工电子技术和自动控制理论。这门课程主要讲解电力电子系统的动态模型建立方法和控制系统设计,旨在培养学生的建模和控制能力。 课程安排在每周二的第1、2节课,上课地点位于东12教401室。教材采用了徐德鸿编著的《电力电子系统建模及控制》,同时推荐了几本参考书,包括朱桂萍的《电力电子电路的计算机仿真》、Jai P. Agrawal的《Powerelectronicsystems theory and design》以及Robert W. Erickson的《Fundamentals of Power Electronics》。 课程内容涵盖了从绪论到具体电力电子变换器的建模与控制,如DC/DC变换器的动态建模、电流断续模式下的建模、电流峰值控制,以及反馈控制设计。还包括三相功率变换器的动态模型、空间矢量调制技术、逆变器的建模与控制,以及DC/DC和逆变器并联系统的动态模型和均流控制。学习这门课程的学生被要求事先预习,并尝试对书本内容进行仿真模拟,以加深理解。 电力电子技术在20世纪的众多科技成果中扮演了关键角色,广泛应用于各个领域,如电气化、汽车、通信、国防等。课程通过列举各种电力电子装置的应用实例,如直流开关电源、逆变电源、静止无功补偿装置等,强调了其在有功电源、无功电源和传动装置中的重要地位,进一步凸显了电力电子系统建模与控制技术的实用性。 学习这门课程,学生将深入理解电力电子系统的内部工作机制,掌握动态模型建立的方法,以及如何设计有效的控制系统,为实际工程应用打下坚实基础。通过仿真练习,学生可以增强解决实际问题的能力,从而在未来的工程实践中更好地应用电力电子技术。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

图像写入的陷阱:imwrite函数的潜在风险和规避策略,规避图像写入风险,保障数据安全

![图像写入的陷阱:imwrite函数的潜在风险和规避策略,规避图像写入风险,保障数据安全](https://static-aliyun-doc.oss-accelerate.aliyuncs.com/assets/img/zh-CN/2275688951/p86862.png) # 1. 图像写入的基本原理与陷阱 图像写入是计算机视觉和图像处理中一项基本操作,它将图像数据从内存保存到文件中。图像写入过程涉及将图像数据转换为特定文件格式,并将其写入磁盘。 在图像写入过程中,存在一些潜在陷阱,可能会导致写入失败或图像质量下降。这些陷阱包括: - **数据类型不匹配:**图像数据可能与目标文
recommend-type

protobuf-5.27.2 交叉编译

protobuf(Protocol Buffers)是一个由Google开发的轻量级、高效的序列化数据格式,用于在各种语言之间传输结构化的数据。版本5.27.2是一个较新的稳定版本,支持跨平台编译,使得可以在不同的架构和操作系统上构建和使用protobuf库。 交叉编译是指在一个平台上(通常为开发机)编译生成目标平台的可执行文件或库。对于protobuf的交叉编译,通常需要按照以下步骤操作: 1. 安装必要的工具:在源码目录下,你需要安装适合你的目标平台的C++编译器和相关工具链。 2. 配置Makefile或CMakeLists.txt:在protobuf的源码目录中,通常有一个CMa
recommend-type

SQL数据库基础入门:发展历程与关键概念

本文档深入介绍了SQL数据库的基础知识,首先从数据库的定义出发,强调其作为数据管理工具的重要性,减轻了开发人员的数据处理负担。数据库的核心概念是"万物皆关系",即使在面向对象编程中也有明显区分。文档讲述了数据库的发展历程,从早期的层次化和网状数据库到关系型数据库的兴起,如Oracle的里程碑式论文和拉里·埃里森推动的关系数据库商业化。Oracle的成功带动了全球范围内的数据库竞争,最终催生了SQL这一通用的数据库操作语言,统一了标准,使得关系型数据库成为主流。 接着,文档详细解释了数据库系统的构成,包括数据库本身(存储相关数据的集合)、数据库管理系统(DBMS,负责数据管理和操作的软件),以及数据库管理员(DBA,负责维护和管理整个系统)和用户应用程序(如Microsoft的SSMS)。这些组成部分协同工作,确保数据的有效管理和高效处理。 数据库系统的基本要求包括数据的独立性,即数据和程序的解耦,有助于快速开发和降低成本;减少冗余数据,提高数据共享性,以提高效率;以及系统的稳定性和安全性。学习SQL时,要注意不同数据库软件可能存在的差异,但核心语言SQL的学习是通用的,后续再根据具体产品学习特异性。 本文档提供了一个全面的框架,涵盖了SQL数据库从基础概念、发展历程、系统架构到基本要求的方方面面,对于初学者和数据库管理员来说是一份宝贵的参考资料。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

图像写入的最佳实践:imwrite函数与其他图像写入工具的比较,打造高效图像写入流程

![图像写入的最佳实践:imwrite函数与其他图像写入工具的比较,打造高效图像写入流程](https://static.mianbaoban-assets.eet-china.com/xinyu-images/MBXY-CR-ce618398b464903a8c60e0b57b51ab77.png) # 1. 图像写入概述 图像写入是将数字图像数据存储到文件或内存中的过程。它在图像处理、计算机视觉和数据科学等领域中至关重要。图像写入工具有多种,每种工具都有其独特的优点和缺点。了解这些工具的特性和性能差异对于选择最适合特定应用的工具至关重要。 # 2. 图像写入工具比较 ### 2.1