C++实现滑动窗口协议仿真
时间: 2023-08-12 20:46:24 浏览: 143
滑动窗口协议是一种数据传输协议,适用于数据传输中的错误控制和流量控制。在C++中实现滑动窗口协议仿真可以通过以下步骤:
1. 定义数据包结构体,包括数据序号、数据长度、数据内容等信息。
2. 定义发送方和接收方的窗口大小,以及当前窗口内的数据包信息。
3. 编写发送方的逻辑,包括数据包的发送、窗口滑动、超时重传等操作。具体实现可以使用socket编程实现数据包的发送和接收。
4. 编写接收方的逻辑,包括数据包的接收、确认、窗口滑动等操作。具体实现可以使用socket编程实现数据包的接收和发送确认消息。
5. 在发送方和接收方的逻辑中加入一定的延时和随机丢包等模拟网络环境的功能,以便更真实地模拟网络传输过程。
通过以上步骤,可以在C++中实现滑动窗口协议仿真。
相关问题
实现滑动窗口协议仿真的C++源代码
以下是一个简单的滑动窗口协议仿真的C++源代码示例:
```c++
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
#include <vector>
using namespace std;
// 定义数据包结构体
struct Packet {
int seq; // 数据序号
int len; // 数据长度
string data; // 数据内容
};
// 定义发送方和接收方窗口大小
const int WINDOW_SIZE = 8;
// 定义发送方和接收方窗口内的数据包信息
vector<Packet> sendWindow;
vector<bool> sendAcked;
vector<Packet> recvWindow;
vector<bool> recvAcked;
// 定义超时时间和重传次数
const int TIMEOUT = 1000; // 超时时间为1s
const int MAX_RESEND = 3; // 最多重传3次
// 模拟网络延时和丢包
void simulateDelay() {
srand(time(NULL));
int delay = rand() % 500; // 延时0-500ms
int loss = rand() % 100; // 丢包率0-100%
if (loss < 5) { // 丢包率为5%
cout << "Packet lost!" << endl;
exit(0);
}
else {
cout << "Delay " << delay << "ms" << endl;
clock_t start_time = clock();
while (clock() - start_time < delay) {}
}
}
// 发送数据包
void sendPacket(Packet packet) {
sendWindow.push_back(packet);
sendAcked.push_back(false);
simulateDelay();
cout << "Packet " << packet.seq << " sent" << endl;
}
// 发送确认消息
void sendAck(int seq) {
simulateDelay();
cout << "Ack " << seq << " sent" << endl;
}
// 发送方的逻辑
void sender() {
int nextSeqNum = 0;
int base = 0;
int resendCount = 0;
// 发送窗口向前移动
for (int i = base; i < base + WINDOW_SIZE && i < sendWindow.size(); i++) {
if (!sendAcked[i]) {
sendPacket(sendWindow[i]);
}
else {
cout << "Packet " << sendWindow[i].seq << " already acked" << endl;
}
}
// 接收确认消息
while (true) {
if (base == sendWindow.size()) { // 所有数据包都已发送并确认
cout << "All packets sent and acked" << endl;
break;
}
if (resendCount == MAX_RESEND) { // 超过最大重传次数
cout << "Resend count exceeded, transmission failed" << endl;
break;
}
// 检查是否有超时未确认的数据包
for (int i = base; i < base + WINDOW_SIZE && i < sendWindow.size(); i++) {
if (!sendAcked[i] && clock() - sendWindow[i].seq > TIMEOUT) {
resendCount++;
sendPacket(sendWindow[i]);
}
}
// 接收确认消息
int ackSeq;
cout << "Waiting for ack..." << endl;
cin >> ackSeq;
for (int i = base; i < base + WINDOW_SIZE && i < sendWindow.size(); i++) {
if (!sendAcked[i] && sendWindow[i].seq == ackSeq) {
sendAcked[i] = true;
}
}
// 移动发送窗口
while (sendAcked[base] && base < sendWindow.size()) {
base++;
}
for (int i = base; i < base + WINDOW_SIZE && i < sendWindow.size(); i++) {
if (!sendAcked[i]) {
sendPacket(sendWindow[i]);
}
}
}
}
// 接收方的逻辑
void receiver() {
int expectedSeqNum = 0;
int base = 0;
// 接收窗口向前移动
for (int i = base; i < base + WINDOW_SIZE && i < recvWindow.size(); i++) {
if (!recvAcked[i] && recvWindow[i].seq == expectedSeqNum) {
sendAck(recvWindow[i].seq);
recvAcked[i] = true;
expectedSeqNum++;
}
}
// 接收数据包并发送确认消息
while (true) {
// 接收数据包
Packet packet;
cout << "Waiting for packet..." << endl;
cin >> packet.seq >> packet.len >> packet.data;
if (packet.seq < expectedSeqNum) { // 已经接收过的数据包
cout << "Packet " << packet.seq << " already received" << endl;
sendAck(packet.seq);
}
else if (packet.seq >= expectedSeqNum + WINDOW_SIZE) { // 窗口外的数据包
cout << "Packet " << packet.seq << " out of window" << endl;
sendAck(expectedSeqNum - 1);
}
else { // 窗口内的未接收数据包
recvWindow.push_back(packet);
recvAcked.push_back(false);
// 移动接收窗口
while (recvAcked[base] && base < recvWindow.size()) {
base++;
}
for (int i = base; i < base + WINDOW_SIZE && i < recvWindow.size(); i++) {
if (!recvAcked[i] && recvWindow[i].seq == expectedSeqNum) {
sendAck(recvWindow[i].seq);
recvAcked[i] = true;
expectedSeqNum++;
}
}
}
if (base == recvWindow.size()) { // 所有数据包都已接收并确认
cout << "All packets received and acked" << endl;
break;
}
}
}
int main() {
int choice;
cout << "Choose mode: 1 for sender, 2 for receiver" << endl;
cin >> choice;
if (choice == 1) {
sender();
}
else if (choice == 2) {
receiver();
}
else {
cout << "Invalid choice" << endl;
}
return 0;
}
```
这个示例实现了一个简单的滑动窗口协议仿真,其中包括发送方和接收方的逻辑。在实际应用中,还需要考虑更多的细节和错误处理。
TCP 滑动窗口协议C++
TCP 滑动窗口协议是一种流量控制协议,用于在网络上传输数据的过程中控制数据包的发送和接收。在 C++ 中,可以通过 socket 编程来实现 TCP 滑动窗口协议。
以下是一个简单的示例代码演示如何使用 C++ 实现 TCP 滑动窗口协议:
```
#include <iostream>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <cstring>
int main(int argc, char *argv[]) {
const char *server_ip = "127.0.0.1";
const int server_port = 8000;
int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (sockfd < 0) {
std::cerr << "failed to create socket" << std::endl;
return -1;
}
sockaddr_in server_addr{};
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(server_port);
inet_pton(AF_INET, server_ip, &server_addr.sin_addr);
if (connect(sockfd, (sockaddr *) &server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) {
std::cerr << "failed to connect to server" << std::endl;
return -1;
}
const char *msg = "hello world";
size_t msg_len = strlen(msg);
const int window_size = 4;
int window_start = 0;
int window_end = window_start + window_size;
while (window_start < msg_len) {
for (int i = window_start; i < window_end && i < msg_len; i++) {
send(sockfd, &msg[i], 1, 0);
}
char ack;
recv(sockfd, &ack, 1, 0);
if (ack == '1') {
window_start += 1;
window_end += 1;
}
}
close(sockfd);
return 0;
}
```
在这个示例代码中,我们先创建了一个 TCP socket,并通过 connect 函数连接到指定的服务器。然后我们定义了一个消息 msg,以及一个窗口大小 window_size,初始窗口起始位置为 window_start,窗口结束位置为 window_end。
在 while 循环中,我们不断向服务器发送数据,每次发送窗口范围内的数据。一旦收到服务器的响应,我们就将窗口滑动一个位置,继续发送下一批数据。
需要注意的是,这个示例代码并没有考虑丢包和重传的情况,实际上在实际应用中需要对 TCP 滑动窗口协议进行更加复杂的处理。