unity slua 启动

时间: 2023-07-22 18:38:54 浏览: 56
要启动Unity中的SLua,您需要按照以下步骤进行操作: 1. 在Unity Asset Store中下载SLua插件,并将其导入您的项目中。 2. 在Unity编辑器中打开“SLua/Editor/SLuaSetting”,在其中找到“LuaJit”选项,并将其勾选上。 3. 创建一个新的Lua文件,并将其放置在“Assets/Resources”文件夹中。 4. 在您的C#脚本中调用SLua的初始化函数,例如: ``` SLua.LuaSvr l = new SLua.LuaSvr(); l.init(null, () => { l.start("main"); // 这里的"main"表示您在步骤3中创建的Lua文件名 }); ``` 5. 现在,您就可以在您的Lua文件中编写代码,并在C#脚本中调用它了。例如: ``` -- Lua代码 function greet(name) print("Hello, " .. name .. "!") end -- C#代码 l.luaState.getFunction("greet").call("World"); // 输出 "Hello, World!" ``` 希望这些步骤能够帮助您启动Unity中的SLua。
相关问题

unity slua 启动代码

以下是使用SLua启动Lua脚本的示例代码: ```csharp using UnityEngine; using SLua; public class SLuaDemo : MonoBehaviour { private LuaSvr luaSvr; void Start() { // 创建LuaSvr实例 luaSvr = new LuaSvr(); // 启动LuaSvr luaSvr.init(null, () => { // 加载Lua脚本文件 luaSvr.start("你的Lua脚本文件路径"); // 获取Lua脚本中的全局变量 LuaFunction luaFunc = luaSvr.luaState.getFunction("你的Lua脚本中的函数名"); luaFunc.call(); }); } } ``` 在这个示例代码中,我们创建了一个LuaSvr实例,并使用`init`函数启动了SLua。在`init`函数回调中,我们加载了一个Lua脚本文件,并通过`getFunction`函数获取了其中的一个全局函数。最后,通过`call`函数调用了Lua脚本中的这个函数。

unity slua 如何启动lua

在 Unity 中使用 SLua 启动 Lua 脚本,可以按照以下步骤进行: 1. 导入 SLua 插件:从 SLua 的官方网站或其他可靠来源下载 SLua 插件,并将其导入到 Unity 项目中。确保按照插件提供的说明进行正确的导入和设置。 2. 创建 Lua 脚本:在 Unity 的 Assets 文件夹或其他指定的资源文件夹中创建 Lua 脚本文件(.lua),并使用 SLua 提供的 API 来编写 Lua 代码。 3. 创建 C# 脚本:在 Unity 中创建一个 C# 脚本,用于启动 Lua 脚本。你可以使用任何需要的 C# 类来作为入口点。在该脚本中,你需要使用 SLua 的 API 来创建 Lua 环境并加载 Lua 脚本。 ```csharp using SLua; using UnityEngine; public class LuaRunner : MonoBehaviour { private LuaState luaState; private void Start() { // 创建 Lua 环境 luaState = new LuaState(); luaState.Start(); // 加载并执行 Lua 脚本 luaState.DoFile("path/to/your/lua/script.lua"); } private void OnDestroy() { // 销毁 Lua 环境 if (luaState != null) { luaState.Dispose(); luaState = null; } } } ``` 4. 将 C# 脚本附加到 GameObject:在 Unity 编辑器中,将上述的 C# 脚本附加到一个 GameObject 上,或者在场景中创建一个空的 GameObject 并将脚本组件添加到它上面。 5. 运行场景:在 Unity 编辑器中点击运行按钮,或者在发布的应用程序中启动场景,Lua 脚本将会在 C# 脚本中的 Start 方法中被加载和执行。 请注意,以上示例仅为一个简单的示范,你可以根据实际需求和 SLua 提供的 API 进行更复杂的 Lua 脚本加载和调用。 希望以上步骤能帮助你在 Unity 中启动 Lua 脚本!如果还有其他问题,请随时提问。

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