unity slua 启动
时间: 2023-07-22 10:38:54 浏览: 222
要启动Unity中的SLua,您需要按照以下步骤进行操作:
1. 在Unity Asset Store中下载SLua插件,并将其导入您的项目中。
2. 在Unity编辑器中打开“SLua/Editor/SLuaSetting”,在其中找到“LuaJit”选项,并将其勾选上。
3. 创建一个新的Lua文件,并将其放置在“Assets/Resources”文件夹中。
4. 在您的C#脚本中调用SLua的初始化函数,例如:
```
SLua.LuaSvr l = new SLua.LuaSvr();
l.init(null, () => {
l.start("main"); // 这里的"main"表示您在步骤3中创建的Lua文件名
});
```
5. 现在,您就可以在您的Lua文件中编写代码,并在C#脚本中调用它了。例如:
```
-- Lua代码
function greet(name)
print("Hello, " .. name .. "!")
end
-- C#代码
l.luaState.getFunction("greet").call("World"); // 输出 "Hello, World!"
```
希望这些步骤能够帮助您启动Unity中的SLua。
相关问题
unity slua 启动代码
以下是使用SLua启动Lua脚本的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using SLua;
public class SLuaDemo : MonoBehaviour
{
private LuaSvr luaSvr;
void Start()
{
// 创建LuaSvr实例
luaSvr = new LuaSvr();
// 启动LuaSvr
luaSvr.init(null, () =>
{
// 加载Lua脚本文件
luaSvr.start("你的Lua脚本文件路径");
// 获取Lua脚本中的全局变量
LuaFunction luaFunc = luaSvr.luaState.getFunction("你的Lua脚本中的函数名");
luaFunc.call();
});
}
}
```
在这个示例代码中,我们创建了一个LuaSvr实例,并使用`init`函数启动了SLua。在`init`函数回调中,我们加载了一个Lua脚本文件,并通过`getFunction`函数获取了其中的一个全局函数。最后,通过`call`函数调用了Lua脚本中的这个函数。
unity slua 如何启动lua
在 Unity 中使用 SLua 启动 Lua 脚本,可以按照以下步骤进行:
1. 导入 SLua 插件:从 SLua 的官方网站或其他可靠来源下载 SLua 插件,并将其导入到 Unity 项目中。确保按照插件提供的说明进行正确的导入和设置。
2. 创建 Lua 脚本:在 Unity 的 Assets 文件夹或其他指定的资源文件夹中创建 Lua 脚本文件(.lua),并使用 SLua 提供的 API 来编写 Lua 代码。
3. 创建 C# 脚本:在 Unity 中创建一个 C# 脚本,用于启动 Lua 脚本。你可以使用任何需要的 C# 类来作为入口点。在该脚本中,你需要使用 SLua 的 API 来创建 Lua 环境并加载 Lua 脚本。
```csharp
using SLua;
using UnityEngine;
public class LuaRunner : MonoBehaviour
{
private LuaState luaState;
private void Start()
{
// 创建 Lua 环境
luaState = new LuaState();
luaState.Start();
// 加载并执行 Lua 脚本
luaState.DoFile("path/to/your/lua/script.lua");
}
private void OnDestroy()
{
// 销毁 Lua 环境
if (luaState != null)
{
luaState.Dispose();
luaState = null;
}
}
}
```
4. 将 C# 脚本附加到 GameObject:在 Unity 编辑器中,将上述的 C# 脚本附加到一个 GameObject 上,或者在场景中创建一个空的 GameObject 并将脚本组件添加到它上面。
5. 运行场景:在 Unity 编辑器中点击运行按钮,或者在发布的应用程序中启动场景,Lua 脚本将会在 C# 脚本中的 Start 方法中被加载和执行。
请注意,以上示例仅为一个简单的示范,你可以根据实际需求和 SLua 提供的 API 进行更复杂的 Lua 脚本加载和调用。
希望以上步骤能帮助你在 Unity 中启动 Lua 脚本!如果还有其他问题,请随时提问。
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