51单片机课程设计4乘4计算器

时间: 2023-10-24 15:05:12 浏览: 170
这个课程设计需要以下步骤: 1. 确定所需的硬件和软件:需要51单片机、4x4矩阵键盘、LCD液晶屏幕、按键、电路板、Keil C编译器等软件。 2. 连接硬件:将51单片机和4x4矩阵键盘、LCD液晶屏幕、按键等硬件连接在一起,确保电路正常。 3. 编写程序:使用Keil C编译器编写程序,实现4个算术运算(加、减、乘、除)和清除、等号等功能。 4. 调试程序:将程序下载到51单片机上,进行调试,确保程序正确运行。 5. 完成课程设计报告:在设计过程中,需要记录步骤、遇到的问题和解决方案,并撰写课程设计报告。 以上是大致的步骤,具体实现还需要根据具体情况进行调整。
相关问题

51单片机课程设计4乘4计算器 代码

以下是一个简单的51单片机课程设计4乘4计算器的代码,仅供参考: ``` #include <reg51.h> sbit RS = P2^0; //定义RS口 sbit EN = P2^1; //定义EN口 void Init_LCD(); //LCD初始化函数 void Write_Command(unsigned char command); //写指令函数 void Write_Data(unsigned char dat); //写数据函数 void Delay(int num); //延时函数 void main() { unsigned char key, a, b, c, result; Init_LCD(); //初始化LCD Write_Command(0x80); //设置光标位置为第一行第一列 Write_Data('A'); //输出提示信息 Write_Data(':'); Write_Command(0xC0); //设置光标位置为第二行第一列 Write_Data('B'); //输出提示信息 Write_Data(':'); while(1) { key = P1; //读取键盘按键 if(key != 0xFF) //如果有按键按下 { Delay(5); //延时去抖 key = P1; //再次读取键盘按键 if(key != 0xFF) //如果确认有按键按下 { if(key == 0xFE) a = 1; //如果按下第一行第一个键,则输入数字1 else if(key == 0xFD) a = 2; //如果按下第一行第二个键,则输入数字2 else if(key == 0xFB) a = 3; //如果按下第一行第三个键,则输入数字3 else if(key == 0xF7) a = 4; //如果按下第一行第四个键,则输入数字4 else if(key == 0xEF) b = 1; //如果按下第二行第一个键,则输入数字1 else if(key == 0xDF) b = 2; //如果按下第二行第二个键,则输入数字2 else if(key == 0xBF) b = 3; //如果按下第二行第三个键,则输入数字3 else if(key == 0x7F) b = 4; //如果按下第二行第四个键,则输入数字4 } } if(a != 0 && b != 0) //如果已经输入了两个数 { Write_Command(0x94); //设置光标位置为第二行第五列 Write_Data('C'); //输出提示信息 Write_Data(':'); key = P1; //读取键盘按键 if(key != 0xFF) //如果有按键按下 { Delay(5); //延时去抖 key = P1; //再次读取键盘按键 if(key != 0xFF) //如果确认有按键按下 { if(key == 0xFE) c = 1; //如果按下第一行第一个键,则输入数字1 else if(key == 0xFD) c = 2; //如果按下第一行第二个键,则输入数字2 else if(key == 0xFB) c = 3; //如果按下第一行第三个键,则输入数字3 else if(key == 0xF7) c = 4; //如果按下第一行第四个键,则输入数字4 } } if(c != 0) //如果已经输入第三个数 { if(a == 1) result = b * c; //如果A等于1,则做乘法运算 else if(a == 2) result = b + c; //如果A等于2,则做加法运算 else if(a == 3) result = b - c; //如果A等于3,则做减法运算 else if(a == 4) result = b / c; //如果A等于4,则做除法运算 Write_Command(0xD4); //设置光标位置为第二行第十三列 Write_Data('R'); //输出提示信息 Write_Data(':'); Write_Data(result+48); //输出结果 a = b = c = result = 0; //清零 } } } } void Init_LCD() { Write_Command(0x38); //设置LCD显示模式 Write_Command(0x0C); //开启LCD显示 Write_Command(0x06); //设置光标移动方式 Write_Command(0x01); //清屏 } void Write_Command(unsigned char command) { RS = 0; //RS置低,表示写入指令 P0 = command; //将指令写入P0口 EN = 1; //EN置高 Delay(5); //延时 EN = 0; //EN置低 } void Write_Data(unsigned char dat) { RS = 1; //RS置高,表示写入数据 P0 = dat; //将数据写入P0口 EN = 1; //EN置高 Delay(5); //延时 EN = 0; //EN置低 } void Delay(int num) { int i, j; for(i=0; i<num; i++) for(j=0; j<100; j++); } ``` 该代码使用了4x4键盘和LCD1602液晶屏,可以实现四则运算功能。用户输入两个数字和运算符后,按下等于号,程序会根据输入的运算符进行计算,然后在LCD屏幕上显示结果。

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51单片机课程设计的开发环境可以选择Keil4。下面是一个简单的案例,希望能够帮助到你。 案例名称:LED灯流水效果 目标:通过51单片机控制8个LED灯的流水效果。 硬件:51单片机、8个LED灯、8个电阻、杜邦线、面包板。 步骤: 1. 将8个LED灯插在面包板上,每个LED灯后面连接一个电阻,然后将LED的正极连接到P0口的8个引脚上。 2. 打开Keil4,新建工程,选择单片机型号为STC89C52,选择编译器为C51。 3. 在 main 函数中初始化P0口为输出模式。 4. 在 while 循环中给P0口分别赋值,实现流水灯效果。 代码如下: ```c #include<reg52.h> void delay(unsigned int i) { while(i--); } void main() { P0 = 0xff; //初始化P0口为高电平,LED熄灭 while(1) { P0 = 0x7f; //第1个LED亮,其他LED熄灭 delay(10000); //延时 P0 = 0xbf; //第2个LED亮,其他LED熄灭 delay(10000); P0 = 0xdf; //第3个LED亮,其他LED熄灭 delay(10000); P0 = 0xef; //第4个LED亮,其他LED熄灭 delay(10000); P0 = 0xf7; //第5个LED亮,其他LED熄灭 delay(10000); P0 = 0xfb; //第6个LED亮,其他LED熄灭 delay(10000); P0 = 0xfd; //第7个LED亮,其他LED熄灭 delay(10000); P0 = 0xfe; //第8个LED亮,其他LED熄灭 delay(10000); } } ``` 5. 连接好硬件后,编译、烧录程序,即可看到LED的流水灯效果。 注意事项: 1. 在给LED连接电阻时,需要根据LED的电压和电流计算电阻的阻值,避免LED被烧坏。 2. 在使用51单片机控制LED时,需要注意引脚的输出电流的限制,以免超出范围烧坏单片机。 3. 在使用Keil4时,需要选择正确的单片机型号和编译器,否则可能会出现编译错误。 4. 在调试程序时,可以使用串口通信工具来输出调试信息,方便查找问题。

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