blender中画的图保存为什么格式能在python中运行显示出来3D的效果,代码该怎么写
时间: 2024-02-20 16:57:37 浏览: 137
blender-python:使用 Blender 和 python 脚本生成 3D 模型。 该存储库托管出现在 Rinkak 博客文章中的示例代码
如果要在 Python 中显示 Blender 中的 3D 模型,可以使用 Blender 自带的 Python API 来实现。Blender Python API 提供了丰富的功能,可以用 Python 脚本来操作 Blender 中的对象、材质、动画等。
具体步骤如下:
1. 在 Blender 中绘制 3D 模型并保存为 .blend 文件。
2. 在 Python 脚本中导入 Blender Python API,并加载 .blend 文件:
```python
import bpy
# 加载 .blend 文件
bpy.ops.wm.open_mainfile(filepath='path/to/file.blend')
```
3. 使用 `bpy.data.objects` 属性获取场景中的所有对象,并遍历这些对象,找到需要显示的对象:
```python
# 获取场景中的所有对象
objects = bpy.data.objects
# 遍历对象,找到需要显示的对象
for obj in objects:
if obj.name == 'Cube': # 以 Cube 为例
# 显示 Cube 对象
obj.select_set(True)
bpy.context.view_layer.objects.active = obj
```
4. 使用 `bpy.ops.export_scene.obj` 命令将选择的对象导出为 .obj 文件:
```python
# 导出为 .obj 文件
bpy.ops.export_scene.obj(filepath='path/to/output.obj', use_selection=True)
```
5. 使用 PyOpenGL 库读取并显示 .obj 文件:
```python
import pygame
from pygame.locals import *
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
def draw_obj(filepath):
# 初始化 Pygame
pygame.init()
display = (800, 600)
pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF|OPENGL)
# 初始化 OpenGL
glEnable(GL_DEPTH_TEST)
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
gluPerspective(45, (display[0]/display[1]), 0.1, 50.0)
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
# 加载 .obj 文件
with open(filepath, 'r') as f:
data = f.read()
vertices = []
faces = []
for line in data.splitlines():
if line.startswith('v '):
vertex = list(map(float, line.split()[1:]))
vertices.append(vertex)
elif line.startswith('f '):
face = list(map(int, [i.split('/')[0] for i in line.split()[1:]]))
faces.append(face)
# 绘制模型
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
glPushMatrix()
glTranslatef(0,0,-5)
glBegin(GL_TRIANGLES)
for face in faces:
for i in face:
glVertex3fv(vertices[i-1])
glEnd()
glPopMatrix()
pygame.display.flip()
pygame.time.wait(10)
# 显示 .obj 文件
draw_obj('path/to/output.obj')
```
其中,`'path/to/file.blend'` 需要替换成你保存的 .blend 文件的路径,`'path/to/output.obj'` 需要替换成你导出的 .obj 文件的路径。在绘制模型时,可以根据需要修改代码中的窗口大小、视角、光照等参数。
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