typedef void *TIMER_ID; TIMER_ID zcd_timer;void zcd_callback_func(void);int zcd_unit_sw_timer_create(zcd_callback_func, NULL, &zcd_timer);为什么报错
时间: 2023-05-18 20:05:38 浏览: 60
The code provided is incomplete and contains errors. Here is a corrected version:
typedef void (*TIMER_CALLBACK)(void);
typedef void* TIMER_ID;
TIMER_ID zcd_timer;
void zcd_callback_func(void) {
// implementation of the callback function
}
TIMER_ID zcd_unit_sw_timer_create(TIMER_CALLBACK callback_func, void* context, int interval_ms) {
// implementation of the timer creation function
// using the provided callback function, context and interval
// returns a timer ID
}
// Example usage:
zcd_timer = zcd_unit_sw_timer_create(zcd_callback_func, NULL, 1000); // creates a timer with a 1 second interval and no context data
相关问题
修改语法 typedef void *TIMER_ID; typedef void (* TAL_TIMER_CB)(void); TIMER_ID zcd_timer; void zcd_callback_func(void) {} unsigned char zero_crossing_detect_unit_sw_timer_create(TAL_TIMER_CB func, void *arg, TIMER_ID *timer_id) { //函数关联的是开启定时器,形参是时间到了执行硬件动作,并且查看是否开启硬件,初始化是开启定时器,并且返回OK if(zero_crossing_detect_unit.zcb_sw_timer_create(zcb_timer_callback, NULL, &zcd_timer) != OPRT_OK) { rt = OPRT_COM_ERROR; } return rt; }
TIMER_ID *timer_id) {
// 初始化定时器并返回OK
zcd_timer = zero_crossing_detect_unit.zcb_sw_timer_create(func, arg, timer_id);
if (zcd_timer != NULL) {
return OK;
} else {
return ERROR;
}
}
// 回调函数
void zcd_callback_func(void) {}
// 定义类型
typedef void *TIMER_ID;
typedef void (*TAL_TIMER_CB)(void);
// 定义变量
TIMER_ID zcd_timer;
// 创建定时器
unsigned char zero_crossing_detect_unit_sw_timer_create(TAL_TIMER_CB func, void *arg, TIMER_ID *timer_id) {
// 调用函数创建定时器
zcd_timer = zero_crossing_detect_unit.zcb_sw_timer_create(func, arg, timer_id);
// 判断定时器是否创建成功
if (zcd_timer != NULL) {
return OK;
} else {
return ERROR;
}
}
typedef VOID* TDL_BUTTON_HANDLE;
typedef VOID* TDL_BUTTON_HANDLE是一个定义类型的语句,它将VOID*类型定义为TDL_BUTTON_HANDLE类型。其中,VOID*表示指向无类型的指针,可以指向任何类型的数据,而TDL_BUTTON_HANDLE则是一个自定义的类型名,可以用来声明变量、函数参数或返回值等。
在具体应用中,TDL_BUTTON_HANDLE通常用于表示按钮控件的句柄。通过定义TDL_BUTTON_HANDLE类型,我们可以方便地声明一个指向按钮控件的句柄变量,并在程序中使用该变量来对按钮进行操作。
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