unity 暂停按钮的实现
时间: 2023-09-26 14:06:38 浏览: 260
### 回答1:
Unity 的暂停按钮可以通过调用 Time.timeScale 属性来实现。当 Time.timeScale 的值为 0 时,游戏将会被暂停。
你可以在代码中使用以下代码来实现暂停按钮:
```csharp
// 暂停游戏
Time.timeScale = 0;
// 恢复游戏
Time.timeScale = 1;
```
当点击暂停按钮时,将 Time.timeScale 设置为 0 即可暂停游戏。当点击恢复按钮时,将 Time.timeScale 设置为 1 即可恢复游戏。
另外,你也可以使用 Unity 提供的 Time.timeScale 控制面板来方便地控制游戏的时间缩放。在 Unity 编辑器中,点击菜单栏的 Window -> Analysis -> Profiler,然后在 Profiler 窗口中点击 Time 延迟面板,就可以打开 Time.timeScale 控制面板了。
### 回答2:
Unity 的暂停按钮可以通过以下步骤来实现:
1. 创建一个空的游戏对象,作为控制暂停的脚本的父对象。
2. 在父对象上添加一个脚本,并命名为 "PauseManager"。
3. 在脚本中,定义一个布尔变量 "isPaused" 来表示游戏是否暂停。默认情况下,将其设置为 false。
4. 在脚本中,使用 Update 函数来检测是否按下了暂停按钮。可以使用 Input.GetKeyDown 函数来检测按键。当检测到按下的是暂停按钮时,将 isPaused 设置为 true。
5. 在脚本中,使用 Time.timeScale 属性来控制游戏的运行速度。当 isPaused 的值为 true 时,将 Time.timeScale 设置为 0,暂停游戏。当 isPaused 的值为 false 时,将 Time.timeScale 设置为 1,恢复游戏运行。
以下是一个示例的代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class PauseManager : MonoBehaviour
{
private bool isPaused = false;
void Update()
{
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.P)) // 按下 P 键来暂停/恢复游戏
{
isPaused = !isPaused;
if(isPaused)
{
Time.timeScale = 0; // 暂停游戏
}
else
{
Time.timeScale = 1; // 恢复游戏
}
}
}
}
```
通过在游戏中添加一个带有该脚本的对象,并在按下 P 键时切换 isPaused 的值,即可实现 Unity 的暂停按钮。
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