# Transform a board(matrix) to a tensor def board2tensor(board, color, last_move, reshape_flag=True): # Current-Stone Layer cur = np.array(np.array(board) == color, dtype=np.int) # Enemy-Stone Layer e = np.array(np.array(board) == -color, dtype=np.int) # Last Step Layer l = np.zeros((board.shape[0], board.shape[1])) if last_move is not None: l[last_move[0]][last_move[1]] = 1 # Color Layer # flag = (1 if color == BLACK else 0) # c = flag * np.ones((board.shape[0], board.shape[1])) # Stack cur,e,c into tensor tensor = np.array([cur, e, l]) if reshape_flag: tensor = tensor.reshape(1, tensor.shape[0], tensor.shape[1], tensor.shape[2]) return tensor
时间: 2023-06-18 14:04:39 浏览: 119
这段代码是一个将棋盘(matrix)转换成张量(tensor)的函数。其中,参数board表示棋盘,color表示当前棋子的颜色,last_move表示上一次落子的位置。函数首先将棋盘中当前棋子的位置和对手棋子的位置分别转换成二值矩阵,然后将上一次落子的位置转换成只有一个位置值为1的矩阵。最后将这三个矩阵堆叠成一个张量,如果reshape_flag为True,则将其reshape成一个4维张量。
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def predict(self, board, color, last_move): if sum(sum(board)) == 0 and color == WHITE: print('error: network.predict') if sum(sum(board)) == 1 and color == BLACK: print('error: network.predict') tensor = board2tensor(board, color, last_move) policy, value_tensor = self._model.predict_on_batch(tensor) value = value_tensor[0][0] return policy, value
这段代码看起来像是一个用于预测下一步棋的神经网络模型的函数。具体来说,它的输入参数包括当前的棋盘状态、当前执子方的颜色、对手最后一步的动作,输出则是一个表示下一步落子概率的向量和当前局面的胜率估计值。
函数中的第一行代码检查了棋盘状态是否为空,如果是则打印出错误信息。第二行代码检查当前执子方是否为黑方,如果是则打印出错误信息。这两种情况可能是由于代码逻辑出现问题或输入数据不符合要求导致的,需要进一步检查。
接下来,函数通过调用另一个名为`board2tensor`的函数将棋盘状态转化为神经网络模型可以接受的张量格式,再通过调用`predict_on_batch`方法对张量进行预测,得到表示下一步落子概率的向量和当前局面的胜率估计值。最后返回这两个结果。
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