openglb样条曲线
时间: 2023-09-14 21:06:30 浏览: 39
OpenGL提供了一些函数来绘制样条曲线,其中最常用的是 `glMap1` 和 `glEvalCoord1` 函数。下面是一个简单的示例:
```c++
GLfloat ctrlpoints[4][3] = {
{-4.0, -4.0, 0.0}, {-2.0, 4.0, 0.0},
{2.0, -4.0, 0.0}, {4.0, 4.0, 0.0}};
glMap1f(GL_MAP1_VERTEX_3, 0.0, 1.0, 3, 4, &ctrlpoints[0][0]);
glEnable(GL_MAP1_VERTEX_3);
glBegin(GL_LINE_STRIP);
for (int i = 0; i <= 30; i++)
glEvalCoord1f((GLfloat) i/30.0);
glEnd();
```
上述代码绘制了一个三次B样条曲线,通过 `ctrlpoints` 数组指定控制点。首先使用 `glMap1f` 函数指定曲线类型、起始和结束参数、控制点个数和数组地址,然后开启该曲线类型的映射(这里是 `GL_MAP1_VERTEX_3`),接着使用 `glBegin` 函数开始绘制线条,然后使用 `glEvalCoord1f` 函数逐个计算曲线上的点,最后使用 `glEnd` 函数结束绘制。
需要注意的是,该示例仅绘制了B样条曲线的一种形式,实际应用中可能需要根据具体需求进行更多的参数设置。
相关问题
openglB样条曲线生成算法的实例
很高兴能够回答您的问题。对于openglB样条曲线生成算法的实例,我可以给您提供一些基本信息。B样条曲线是一种常见的曲线表示方法,可以用于绘制平滑的曲线或曲面。其生成算法主要包括插值、逼近和几何构造三种方法。其中,插值法可通过给定曲线上的控制点来生成曲线,逼近法则通过给定曲线点集来生成曲线,几何构造法直接通过几何构造来生成曲线。对于openglB样条曲线生成算法的实例,您可以参考相关的教程和代码实现。希望能对您有所帮助。
OpenGLB样条曲线的流程图
以下是OpenGL B样条曲线的流程图:
1. 初始化OpenGL环境并创建窗口
2. 设置视角、投影矩阵等参数
3. 定义控制点,可以通过鼠标交互或者程序生成
4. 计算B样条曲线的控制点权值
5. 设置绘制曲线的颜色、宽度等属性
6. 在OpenGL中绘制B样条曲线,可以使用glMap1f()函数或者gluNurbsCurve()函数
7. 在窗口中显示B样条曲线
下面是一个简单的OpenGL B样条曲线绘制示例代码:
```c
#include <GL/glut.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/gl.h>
GLfloat ctrlpoints[4][3] = {
{-4.0, -4.0, 0.0},
{-2.0, 4.0, 0.0},
{2.0, -4.0, 0.0},
{4.0, 4.0, 0.0}
};
void init(void) {
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glShadeModel(GL_FLAT);
glEnable(GL_MAP1_VERTEX_3);
}
void display(void) {
int i;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glBegin(GL_LINE_STRIP);
for (i = 0; i <= 30; i++)
glEvalCoord1f((GLfloat) i/30.0);
glEnd();
/* Draw the control points */
glPointSize(5.0);
glColor3f(1.0, 1.0, 0.0);
glBegin(GL_POINTS);
for (i = 0; i < 4; i++)
glVertex3fv(&ctrlpoints[i][0]);
glEnd();
glFlush();
}
void reshape(int w, int h) {
glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
if (w <= h)
glOrtho(-5.0, 5.0, -5.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w,
5.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w, -5.0, 5.0);
else
glOrtho(-5.0*(GLfloat)w/(GLfloat)h,
5.0*(GLfloat)w/(GLfloat)h, -5.0, 5.0, -5.0, 5.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow(argv[0]);
init();
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
这个示例代码将绘制一个由四个控制点构成的B样条曲线,通过glEvalCoord1f()函数计算曲线上的点。其中,glViewport()函数设置视口大小;glOrtho()函数设置投影矩阵;glMatrixMode()函数和glLoadIdentity()函数用于切换和重置矩阵模式。