openglb样条曲线
时间: 2023-09-14 20:06:30 浏览: 157
构建样条曲线的技巧和工具
OpenGL提供了一些函数来绘制样条曲线,其中最常用的是 `glMap1` 和 `glEvalCoord1` 函数。下面是一个简单的示例:
```c++
GLfloat ctrlpoints[4][3] = {
{-4.0, -4.0, 0.0}, {-2.0, 4.0, 0.0},
{2.0, -4.0, 0.0}, {4.0, 4.0, 0.0}};
glMap1f(GL_MAP1_VERTEX_3, 0.0, 1.0, 3, 4, &ctrlpoints[0][0]);
glEnable(GL_MAP1_VERTEX_3);
glBegin(GL_LINE_STRIP);
for (int i = 0; i <= 30; i++)
glEvalCoord1f((GLfloat) i/30.0);
glEnd();
```
上述代码绘制了一个三次B样条曲线,通过 `ctrlpoints` 数组指定控制点。首先使用 `glMap1f` 函数指定曲线类型、起始和结束参数、控制点个数和数组地址,然后开启该曲线类型的映射(这里是 `GL_MAP1_VERTEX_3`),接着使用 `glBegin` 函数开始绘制线条,然后使用 `glEvalCoord1f` 函数逐个计算曲线上的点,最后使用 `glEnd` 函数结束绘制。
需要注意的是,该示例仅绘制了B样条曲线的一种形式,实际应用中可能需要根据具体需求进行更多的参数设置。
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