public class BaseBallPlayer { private String pname;//球员名称 public BaseBallPlayer (String name) { pname=name; } public void strikeBall() {//击球 System.out.println(pname+" strikes the ball!"); } public void catchBall() {//接球 System.out.println(pname+" catches the ball!"); } public void runBase() {//跑垒 System.out.println(pname+" runs to the base!"); } }基于这段代码,设计BaseBallTeam类,除构造方法和继承的属性或方法外,仅对外提供addPlayer和startGame方法。BaseBallTeam可以存放多个类型为Striker或Catcher的球员。BaseBallTeam中的play方法继承于Striker类和Catcher类 (1)addPlayer方法的功能为:若当前 BaseBallTeam 未满员,则添加一个球员 对象到 BaseBallTeam 中,否则打印“球队满员,请另寻他处。” 2) startGame 方法的功能为:若球员人数大于 0,则让当前 BaseBallTeam 中 的全部球员对象逐一进行游戏,否则打印“没有球员可以开始游戏。”
时间: 2024-03-20 22:42:25 浏览: 37
以下是基于给出代码的BaseBallTeam类设计:
```
public class BaseBallTeam extends BaseBallPlayer {
private ArrayList<BaseBallPlayer> players;
private final int maxPlayers = 10; // 球队最大人数
public BaseBallTeam() {
super("");
players = new ArrayList<BaseBallPlayer>();
}
public void addPlayer(BaseBallPlayer player) {
if (players.size() < maxPlayers) {
players.add(player);
System.out.println(player.pname + " has joined the team.");
} else {
System.out.println("The team is full. Please find another one.");
}
}
public void startGame() {
if (players.size() > 0) {
System.out.println("The game begins!");
for (BaseBallPlayer player : players) {
player.strikeBall();
player.catchBall();
player.runBase();
}
} else {
System.out.println("There are no players to start the game.");
}
}
}
```
在这个类中,我们使用了一个ArrayList来存储球队中的球员对象,addPlayer方法可以将一个球员对象添加到这个ArrayList中,如果球队已经满员,则输出提示信息。startGame方法可以让球队中的所有球员逐一进行游戏,如果球员人数为0,则输出提示信息。此外,这个类还继承了BaseBallPlayer类中的方法,包括strikeBall、catchBall和runBase方法。因此,这个类中的play方法也就继承了Striker类和Catcher类中的play方法。
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