解释math.sqrt(pow((x2 - x1), 2) + pow((y2 - y1), 2))

时间: 2023-11-16 17:04:25 浏览: 71
这段代码是计算两个点之间的距离,其中: - math.sqrt() 是求平方根的函数; - pow() 是求幂的函数,第一个参数是底数,第二个参数是指数; - (x2 - x1) 是表示横坐标之间的差值; - (y2 - y1) 是表示纵坐标之间的差值; - 整个式子是将横纵坐标之间的差值分别平方,再进行相加,最后再求平方根,得到两个点之间的距离。
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1.编写程序计算两点之间的距离。 A和B两点之间的距离为:∣AB∣=√[(x1-x2)²+(y1-y2)²]

好的,以下是 Java 代码实现: ```java import java.util.Scanner; public class DistanceBetweenTwoPoints { public static void main(String[] args) { Scanner input = new Scanner(System.in); System.out.print("请输入第一个点的 x 坐标:"); double x1 = input.nextDouble(); System.out.print("请输入第一个点的 y 坐标:"); double y1 = input.nextDouble(); System.out.print("请输入第二个点的 x 坐标:"); double x2 = input.nextDouble(); System.out.print("请输入第二个点的 y 坐标:"); double y2 = input.nextDouble(); double distance = Math.sqrt(Math.pow(x1 - x2, 2) + Math.pow(y1 - y2, 2)); System.out.println("两点之间的距离为:" + distance); } } ``` 你只需要依次输入两个点的 x 和 y 坐标即可计算它们之间的距离。

package JavaPlane; class Line { private Point p1; private Point p2; public Line(Point p1,Point p2) { this.p1 = p1; this.p2 = p2; } public double getLength() { return Math.sqrt(Math.pow(p1.x-p2.x, 2)+Math.pow(p1.y-p2.y, 2)); } Point getStartPoint() { return p1; } Point getEndPoint() { return p2; } public static boolean point_on_line(Point point, Line line) { Point p1 = Point.sub(line.getStartPoint(), point); Point p2 = Point.sub(line.getEndPoint(), point); return Math.abs(Point.crossProduct(p1, p2)) < 1e-6; } /** * 求两条线的交点 * @return point */ //此处添加代码 /** * 求点到线的距离 * @return double */ //此处添加代码 }

以下是 Line 类的代码,包括添加的求两条线的交点和求点到线的距离的方法: ```java package JavaPlane; class Line { private Point p1; private Point p2; public Line(Point p1, Point p2) { this.p1 = p1; this.p2 = p2; } public double getLength() { return Math.sqrt(Math.pow(p1.x - p2.x, 2) + Math.pow(p1.y - p2.y, 2)); } Point getStartPoint() { return p1; } Point getEndPoint() { return p2; } public static boolean point_on_line(Point point, Line line) { Point p1 = Point.sub(line.getStartPoint(), point); Point p2 = Point.sub(line.getEndPoint(), point); return Math.abs(Point.crossProduct(p1, p2)) < 1e-6; } /** * 求两条线的交点 * * @param other 另一条线 * @return 交点,若不存在则返回 null */ public Point getIntersection(Line other) { double x1 = p1.x, y1 = p1.y, x2 = p2.x, y2 = p2.y; double x3 = other.p1.x, y3 = other.p1.y, x4 = other.p2.x, y4 = other.p2.y; double d = (y2 - y1) * (x4 - x3) - (x2 - x1) * (y4 - y3); if (Math.abs(d) < 1e-6) { // 平行或重合 return null; } double ua = ((x4 - x3) * (y1 - y3) - (y4 - y3) * (x1 - x3)) / d; double ub = ((x2 - x1) * (y1 - y3) - (y2 - y1) * (x1 - x3)) / d; if (ua < 0 || ua > 1 || ub < 0 || ub > 1) { // 不相交 return null; } double x = x1 + ua * (x2 - x1); double y = y1 + ua * (y2 - y1); return new Point(x, y); } /** * 求点到线的距离 * * @param point 点 * @return 点到线的距离 */ public double distanceToPoint(Point point) { double x1 = p1.x, y1 = p1.y, x2 = p2.x, y2 = p2.y; double x0 = point.x, y0 = point.y; double numerator = Math.abs((y2 - y1) * x0 - (x2 - x1) * y0 + x2 * y1 - y2 * x1); double denominator = Math.sqrt(Math.pow(y2 - y1, 2) + Math.pow(x2 - x1, 2)); return numerator / denominator; } } ``` 其中,求两条线的交点的方法使用了向量叉积的知识进行计算。如果两条直线平行或者共线,那么它们没有交点,此时返回 null。否则,计算出交点的坐标并返回。 求点到线的距离的方法使用了点到直线距离公式进行计算。公式中的分子表示点到直线的距离的绝对值,分母表示直线的长度,两者相除即可得到点到直线的距离。

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public override bool GroupRun(ref string message, ref CogToolResultConstants result) { // To let the execution stop in this script when a debugger is attached, uncomment the following lines. // #if DEBUG // if (System.Diagnostics.Debugger.IsAttached) System.Diagnostics.Debugger.Break(); // #endif // Run each tool using the RunTool function foreach(ICogTool tool in Tools) RunTool(tool, ref message, ref result); // 输入距离 double a = this.Inputs.R/2; Point[] L1 = FindParallelLine(new Point(this.Inputs.LineSegment1.StartX,this.Inputs.LineSegment1.StartY), new Point(this.Inputs.LineSegment1.EndX,this.Inputs.LineSegment1.EndY), a); Point[] L2 = FindParallelLine(new Point(this.Inputs.LineSegment2.StartX,this.Inputs.LineSegment2.StartY), new Point(this.Inputs.LineSegment2.EndX,this.Inputs.LineSegment2.EndY), a); Point PX1 = GetIntersectionPoint(L1[0].X, L1[0].Y, L1[1].X, L1[1].Y, L2[0].X, L2[0].Y, L2[1].X, L2[1].Y); this.Outputs.X1 = PX1.X; this.Outputs.Y1 = PX1.Y; Point[] L3 = FindParallelLine(new Point(this.Inputs.LineSegment3.StartX, this.Inputs.LineSegment3.StartY), new Point(this.Inputs.LineSegment3.EndX, this.Inputs.LineSegment3.EndY), a); Point[] L4 = FindParallelLine(new Point(this.Inputs.LineSegment4.StartX, this.Inputs.LineSegment4.StartY), new Point(this.Inputs.LineSegment4.EndX, this.Inputs.LineSegment4.EndY), a); Point PX2 = GetIntersectionPoint(L3[0].X, L3[0].Y, L3[1].X, L3[1].Y, L4[0].X, L4[0].Y, L4[1].X, L4[1].Y); this.Outputs.X2 = PX2.X; this.Outputs.Y2 = PX2.Y; //输出值变量值除以1000 this.Outputs.D1 = (PX1.Y+a)/1000; this.Outputs.D2 = (PX2.Y+a)/1000; this.Outputs.DD = Math.Abs( this.Outputs.D1-this.Outputs.D2); return false; } //线段平移 public static Point[] FindParallelLine(Point start, Point end, double distance) { double length = Math.Sqrt(Math.Pow(end.X - start.X, 2) + Math.Pow(end.Y - start.Y, 2)); double dx = (end.X - start.X) / leng

能补充这段代码吗并实现以下要求1. (简答题) 形状家族应用: 结合配置文件shape.properties和多态性定义形状家族,至少包括三种形状。并结合JavaFx实现显示形状外观、计算的面积和周长,以及控制形状在界面的位置的变更。import javafx.application.Application; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.layout.Pane; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.shape.Circle; import javafx.scene.shape.Rectangle; import javafx.scene.shape.Polygon; import javafx.stage.Stage; import java.io.FileInputStream; import java.io.IOException; import java.util.Properties; abstract class Shape { protected Color color; protected double area; protected double perimeter; protected double positionX; protected double positionY; public abstract void calculateArea(); public abstract void calculatePerimeter(); public abstract void draw(Pane pane); public void setPosition(double x, double y) { this.positionX = x; this.positionY = y; } } class CircleShape extends Shape { private double radius; public CircleShape(double radius) { this.radius = radius; this.color = Color.RED; } @Override public void calculateArea() { this.area = Math.PI * Math.pow(radius, 2); } @Override public void calculatePerimeter() { this.perimeter = 2 * Math.PI * radius; } @Override public void draw(Pane pane) { Circle circle = new Circle(radius); circle.setFill(color); circle.setLayoutX(positionX); circle.setLayoutY(positionY); pane.getChildren().add(circle); } } class RectangleShape extends Shape { private double width; private double height; public RectangleShape(double width, double height) { this.width = width; this.height = height; this.color = Color.BLUE; } @Override public void calculateArea() { this.area = width * height; } @Override public void calculatePerimeter() { this.perimeter = 2 * (width + height); } @Override public void draw(Pane pane) { Rectangle rectangle = new Rectangle(width, height); rectangle.setFill(color); rectangle.setLayoutX(positionX); rectangle.setLayoutY(positionY); pane.getChildren().add(rectangle); } } class TriangleShape extends Shape { private double[] points; public TriangleShape(double[] points) { this.points = points; this.color = Color.GREEN; } @Override public void calculateArea() { double x1 = points[0]; double y1 = points[1]; doubl

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