c语言贪吃蛇移动光标有什么用

时间: 2024-03-11 18:32:46 浏览: 21
在C语言贪吃蛇游戏中,移动光标的作用是控制光标的位置,从而实现在控制台上输出游戏界面和游戏信息。通过移动光标,可以将光标定位到需要输出的位置,然后输出相应的字符或字符串。在贪吃蛇游戏中,移动光标可以用来绘制游戏地图、贪吃蛇、食物等元素,以及显示游戏得分、时间等信息。同时,移动光标还可以使游戏界面更加美观和易于理解,提高游戏的可玩性和用户体验。
相关问题

编写一个c语言贪吃蛇游戏的代码

好的,我可以为您提供贪吃蛇游戏的C语言代码。以下是代码示例: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <time.h> #include <Windows.h> #define WIDTH 50 #define HEIGHT 20 int score = 0; int speed = 200; int food_x, food_y; int snake_size = 3; int snake_x[100] = { 25,25,25 }, snake_y[100] = { 10,9,8 }; int dir = 2; void gotoxy(int x, int y) { COORD pos; pos.X = x; pos.Y = y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos); } void draw_wall() { for (int i = 0; i < WIDTH; i++) { gotoxy(i, 0); printf("#"); gotoxy(i, HEIGHT); printf("#"); } for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { gotoxy(0, i); printf("#"); gotoxy(WIDTH, i); printf("#"); } } void update_score() { gotoxy(WIDTH + 5, 5); printf("Score: %d", score); gotoxy(WIDTH + 5, 6); printf("Speed: %d", speed); } void generate_food() { int flag = 1; while (flag) { flag = 0; food_x = rand() % (WIDTH - 2) + 1; food_y = rand() % (HEIGHT - 2) + 1; for (int i = 0; i < snake_size; i++) if (snake_x[i] == food_x && snake_y[i] == food_y) flag = 1; } gotoxy(food_x, food_y); printf("$"); } void update_snake() { gotoxy(snake_x[snake_size - 1], snake_y[snake_size - 1]); printf(" "); for (int i = snake_size - 1; i >= 1; i--) { snake_x[i] = snake_x[i - 1]; snake_y[i] = snake_y[i - 1]; } if (dir == 0) snake_y[0]--; if (dir == 1) snake_x[0]++; if (dir == 2) snake_y[0]++; if (dir == 3) snake_x[0]--; gotoxy(snake_x[0], snake_y[0]); printf("#"); } void game_over() { system("cls"); printf("\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\t\t\t\tGame Over!\n\n\t\t\t\tYour score is %d\n\n", score); system("pause"); exit(0); } int main() { srand((unsigned int)time(NULL)); draw_wall(); generate_food(); update_score(); while (1) { if (_kbhit()) { char ch = _getch(); if (ch == 'w' && dir != 2) dir = 0; if (ch == 'd' && dir != 3) dir = 1; if (ch == 's' && dir != 0) dir = 2; if (ch == 'a' && dir != 1) dir = 3; } if (snake_x[0] == 0 || snake_x[0] == WIDTH || snake_y[0] == 0 || snake_y[0] == HEIGHT) game_over(); for (int i = 1; i < snake_size; i++) if (snake_x[i] == snake_x[0] && snake_y[i] == snake_y[0]) game_over(); if (snake_x[0] == food_x && snake_y[0] == food_y) { snake_size++; score += 10; speed -= 5; generate_food(); update_score(); } update_snake(); Sleep(speed); } return 0; } ``` 这个程序是一个控制台应用程序,使用了Windows API函数来实现控制光标移动、生成随机数等功能。玩家可以通过控制台窗口输入"w"、"a"、"s"、"d"来控制蛇前进的方向,吃到食物可以获得分数,随着分数的增加蛇的速度会越来越快。但是如果蛇碰到墙壁或者自己,游戏就会结束。

用c语言做个贪吃蛇游戏

好的,以下是一个简单的贪吃蛇游戏的C语言代码示例: ```c #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <windows.h> #define WIDTH 50 // 游戏窗口的宽度 #define HEIGHT 20 // 游戏窗口的高度 int snake[100][2]; // 记录贪吃蛇的身体坐标 int food[2]; // 记录食物的坐标 int length; // 记录贪吃蛇的长度 int direction; // 记录贪吃蛇的移动方向 int score; // 记录得分 void gotoxy(int x, int y); // 移动光标到指定位置 void init(); // 游戏初始化 void draw(); // 绘制游戏界面 void generateFood(); // 生成食物 int check(); // 检测贪吃蛇是否死亡 void move(); // 贪吃蛇移动 void gameOver(); // 游戏结束 int main() { srand((unsigned)time(NULL)); // 初始化随机数种子 init(); // 初始化游戏 while (1) { draw(); // 绘制游戏界面 generateFood(); // 生成食物 move(); // 贪吃蛇移动 if (check()) // 检测贪吃蛇是否死亡 { gameOver(); // 游戏结束 break; } Sleep(100); // 延时一段时间 } return 0; } // 移动光标到指定位置 void gotoxy(int x, int y) { COORD coord; coord.X = x; coord.Y = y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord); } // 游戏初始化 void init() { int i; length = 3; // 初始贪吃蛇长度为3 direction = 2; // 初始贪吃蛇移动方向为右 snake[0][0] = 5; // 初始贪吃蛇头部坐标 snake[0][1] = 5; for (i = 1; i < length; i++) { snake[i][0] = snake[i - 1][0] - 1; // 初始贪吃蛇身体坐标 snake[i][1] = snake[i - 1][1]; } score = 0; // 初始得分为0 system("cls"); // 清空屏幕 } // 绘制游戏界面 void draw() { int i, j; gotoxy(0, 0); for (i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (j = 0; j < WIDTH; j++) { if (i == 0 || i == HEIGHT - 1 || j == 0 || j == WIDTH - 1) // 绘制边框 printf("#"); else if (i == food[0] && j == food[1]) // 绘制食物 printf("*"); else { int k; for (k = 0; k < length; k++) // 绘制贪吃蛇 { if (i == snake[k][0] && j == snake[k][1]) { printf("O"); break; } } if (k == length) // 绘制空格 printf(" "); } } printf("\n"); } printf("Score: %d", score); // 显示得分 } // 生成食物 void generateFood() { int i, j; while (1) { i = rand() % (HEIGHT - 2) + 1; j = rand() % (WIDTH - 2) + 1; int k; for (k = 0; k < length; k++) { if (i == snake[k][0] && j == snake[k][1]) // 食物位置与贪吃蛇身体重合 break; } if (k == length) // 食物位置合法 { food[0] = i; food[1] = j; break; } } } // 检测贪吃蛇是否死亡 int check() { int i; if (snake[0][0] == 0 || snake[0][0] == HEIGHT - 1 || snake[0][1] == 0 || snake[0][1] == WIDTH - 1) // 撞墙 return 1; for (i = 1; i < length; i++) { if (snake[0][0] == snake[i][0] && snake[0][1] == snake[i][1]) // 撞自己 return 1; } return 0; } // 贪吃蛇移动 void move() { int i, j; int x = snake[0][0], y = snake[0][1]; if (_kbhit()) // 读取键盘输入 { char c = _getch(); if (c == 'w' && direction != 3) direction = 1; else if (c == 's' && direction != 1) direction = 3; else if (c == 'a' && direction != 2) direction = 4; else if (c == 'd' && direction != 4) direction = 2; } if (direction == 1) // 移动方向为上 x--; else if (direction == 3) // 移动方向为下 x++; else if (direction == 4) // 移动方向为左 y--; else if (direction == 2) // 移动方向为右 y++; if (x == food[0] && y == food[1]) // 吃到食物 { length++; score += 10; generateFood(); } for (i = length - 1; i > 0; i--) // 更新贪吃蛇身体坐标 { snake[i][0] = snake[i - 1][0]; snake[i][1] = snake[i - 1][1]; } snake[0][0] = x; // 更新贪吃蛇头部坐标 snake[0][1] = y; } // 游戏结束 void gameOver() { system("cls"); printf("Game Over!\n"); printf("Your score is: %d\n", score); printf("Press any key to restart..."); _getch(); init(); } ``` 此代码可以在Windows平台上运行,使用了Windows API中的一些函数,需要包含`windows.h`头文件。

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