用三维指针指向一张float类型的图片如何正确的使用malloc分配空间
时间: 2023-05-21 07:06:50 浏览: 89
为了正确地使用malloc分配空间,我们需要先确定图像储存的方式,通常图像以一维数组的形式储存,每个像素点的颜色值都是用一个float类型的数值表示。使用三维指针(float***)指向图像的首地址,可以定义如下:
float*** image;
int height, width, channels; // 定义图像的高、宽、颜色通道数
// 动态分配图像所需的空间
image = (float***)malloc(height * sizeof(float**));
for (int i = 0; i < height; i++) {
image[i] = (float**)malloc(width * sizeof(float*));
for (int j = 0; j < width; j++) {
image[i][j] = (float*)malloc(channels * sizeof(float));
}
}
这里我们先按图像高度为第一维申请空间,然后在每一行内再按照宽度为第二维申请空间,最后在每个像素点内按照颜色通道数为第三维申请空间。使用完图像后,还需释放申请的空间,例如:
for (int i = 0; i < height; i++) {
for (int j = 0; j < width; j++) {
free(image[i][j]);
}
free(image[i]);
}
free(image);
这样可以确保在使用之前正确地分配了空间,避免了内存访问越界等问题。
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