用java编写井字游戏“Tictactoe.java”,该页面带有简单的菜单栏,且只有一个“操作”菜单,下含“开始游戏”,“保存游戏”,“退出游戏”三个菜单条,游戏界面包括下拉框——九宫格选项(33,44;...10*10),页面可随用户选择变换大小,有“开始”,“再来一局”按钮:要求程序启动后,程序界面为灰色,需要启动菜单栏的开始游戏才能允许九宫格选项,点击开始/再来一局按钮游戏开始对战,双方各执“X”,"O"不同符号表示对战

时间: 2024-03-09 08:46:40 浏览: 23
好的,下面是一个基本的实现示例: ``` import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class Tictactoe extends JFrame { private static final long serialVersionUID = 1L; private JPanel gamePanel; private JComboBox<String> sizeComboBox; private JButton startButton; private JButton restartButton; private JMenuItem startMenuItem; private JMenuItem saveMenuItem; private JMenuItem exitMenuItem; private JFileChooser fileChooser; private char[][] board; private char currentPlayer; private boolean gameEnded; public Tictactoe() { // 设置窗口标题和大小 super("Tictactoe"); setSize(400, 400); // 创建菜单栏和菜单条 JMenuBar menuBar = new JMenuBar(); JMenu operationMenu = new JMenu("操作"); menuBar.add(operationMenu); setJMenuBar(menuBar); // 创建菜单项并添加到菜单条中 startMenuItem = new JMenuItem("开始游戏"); operationMenu.add(startMenuItem); saveMenuItem = new JMenuItem("保存游戏"); operationMenu.add(saveMenuItem); exitMenuItem = new JMenuItem("退出游戏"); operationMenu.add(exitMenuItem); // 为菜单项添加事件处理程序 startMenuItem.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { startGame(); } }); saveMenuItem.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { saveGame(); } }); exitMenuItem.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { System.exit(0); } }); // 创建下拉框并添加到内容面板中 String[] sizes = {"3x3", "4x4", "5x5", "6x6", "7x7", "8x8", "9x9", "10x10"}; sizeComboBox = new JComboBox<>(sizes); sizeComboBox.setEnabled(false); JPanel controlPanel = new JPanel(new FlowLayout()); controlPanel.add(new JLabel("九宫格大小:")); controlPanel.add(sizeComboBox); startButton = new JButton("开始"); startButton.setEnabled(false); startButton.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { startButton.setEnabled(false); sizeComboBox.setEnabled(false); gamePanel.removeAll(); gamePanel.setLayout(new GridLayout(getBoardSize(), getBoardSize())); board = new char[getBoardSize()][getBoardSize()]; currentPlayer = 'X'; gameEnded = false; for (int i = 0; i < getBoardSize(); i++) { for (int j = 0; j < getBoardSize(); j++) { JButton button = new JButton(); button.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (!gameEnded) { JButton clickedButton = (JButton) e.getSource(); int row = getButtonRow(clickedButton); int col = getButtonCol(clickedButton); if (board[row][col] == '\0') { board[row][col] = currentPlayer; clickedButton.setText("" + currentPlayer); if (checkWin(row, col)) { JOptionPane.showMessageDialog(Tictactoe.this, "恭喜" + currentPlayer + "获胜!"); gameEnded = true; startButton.setEnabled(true); } else if (checkTie()) { JOptionPane.showMessageDialog(Tictactoe.this, "平局!"); gameEnded = true; startButton.setEnabled(true); } else { currentPlayer = (currentPlayer == 'X') ? 'O' : 'X'; } } } } }); gamePanel.add(button); } } gamePanel.revalidate(); gamePanel.repaint(); } }); controlPanel.add(startButton); restartButton = new JButton("再来一局"); restartButton.setEnabled(false); restartButton.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { for (int i = 0; i < getBoardSize(); i++) { for (int j = 0; j < getBoardSize(); j++) { board[i][j] = '\0'; } } for (Component c : gamePanel.getComponents()) { JButton button = (JButton) c; button.setText(""); } currentPlayer = 'X'; gameEnded = false; restartButton.setEnabled(false); } }); controlPanel.add(restartButton); add(controlPanel, BorderLayout.NORTH); // 创建游戏面板并添加到内容面板中 gamePanel = new JPanel(); gamePanel.setBackground(Color.GRAY); add(gamePanel, BorderLayout.CENTER); // 创建文件选择器 fileChooser = new JFileChooser(); } private int getBoardSize() { String size = (String) sizeComboBox.getSelectedItem(); return Integer.parseInt(size.substring(0, size.indexOf('x'))); } private int getButtonRow(JButton button) { return gamePanel.getComponentZOrder(button) / getBoardSize(); } private int getButtonCol(JButton button) { return gamePanel.getComponentZOrder(button) % getBoardSize(); } private boolean checkWin(int row, int col) { // 检查行 for (int i = 0; i < getBoardSize(); i++) { if (board[row][i] != currentPlayer) { break; } if (i == getBoardSize() - 1) { return true; } } // 检查列 for (int i = 0; i < getBoardSize(); i++) { if (board[i][col] != currentPlayer) { break; } if (i == getBoardSize() - 1) { return true; } } // 检查对角线 if (row == col) { for (int i = 0; i < getBoardSize(); i++) { if (board[i][i] != currentPlayer) { break; } if (i == getBoardSize() - 1) { return true; } } } if (row + col == getBoardSize() - 1) { for (int i = 0; i < getBoardSize(); i++) { if (board[i][getBoardSize() - i - 1] != currentPlayer) { break; } if (i == getBoardSize() - 1) { return true; } } } return false; } private boolean checkTie() { for (int i = 0; i < getBoardSize(); i++) { for (int j = 0; j < getBoardSize(); j++) { if (board[i][j] == '\0') { return false; } } } return true; } private void startGame() { sizeComboBox.setEnabled(true); } private void saveGame() { int result = fileChooser.showSaveDialog(this); if (result == JFileChooser.APPROVE_OPTION) { // TODO: 保存游戏状态到文件 } } public static void main(String[] args) { Tictactoe game = new Tictactoe(); game.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); game.setVisible(true); } } ``` 在这个示例中,我们创建了一个Tictactoe类作为游戏的主类,继承自JFrame类。在构造函数中,我们创建了菜单栏、下拉框、按钮和游戏面板,并且为菜单项和按钮添加了事件处理程序。我们使用二维数组来表示游戏面板,并且使用GridLayout布局管理器来动态改变游戏面板的大小。当用户点击一个按钮时,我们检查游戏是否结束,如果没有结束,我们更新游戏状态并检查是否有获胜者或平局。最后,我们使用文件选择器来实现保存游戏状态的功能。 请注意,这只是一个基本的实现示例,您可能需要根据您的具体需求进行修改和扩展。

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