Unity如何求两点之间的偏移量
时间: 2024-03-19 15:44:16 浏览: 95
偏移量转换器,能方便的计算偏移量
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在Unity中,可以使用Vector3类型的Subtract方法来计算两个点之间的偏移量。具体而言,你可以按照以下步骤来计算两个点(pointA和pointB)之间的偏移量:
1. 创建一个Vector3类型的变量offset。
2. 使用Vector3.Subtract方法将pointB减去pointA,将结果存储在offset变量中。
3. 现在,offset变量中存储的就是pointA到pointB的偏移量。
示例代码如下:
```
Vector3 pointA = new Vector3(1, 2, 3);
Vector3 pointB = new Vector3(4, 5, 6);
Vector3 offset = Vector3.Subtract(pointB, pointA);
Debug.Log(offset); // 输出 (3, 3, 3)
```
请注意,这里使用的是静态方法Vector3.Subtract,因此无需将其实例化即可调用。
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