cv::mat 清空
时间: 2023-06-23 17:50:00 浏览: 85
如果要清空一个cv::Mat对象,可以使用以下语句:
```cpp
mat.release();
```
这将释放cv::Mat对象所持有的内存并将其大小设置为0。需要注意的是,如果该对象是通过指针分配的内存,必须在调用release()之前释放该内存。另一种方法是使用以下语句将cv::Mat对象设置为全零矩阵:
```cpp
mat = cv::Mat::zeros(mat.size(), mat.type());
```
这将创建一个与原始cv::Mat对象相同大小和类型的全零矩阵,并将其分配给该对象。这种方法不会释放原始对象所持有的内存,因此在使用这种方法时需要注意内存泄漏的问题。
相关问题
要求实时接收cv::mat对象,修改代码
如果你希望实时接收cv::Mat对象并将其渲染到QGraphicsScene中,你可以使用信号和槽机制来实现。以下是一个示例代码,展示了如何在接收到新的cv::Mat对象时更新场景:
```cpp
#include <QApplication>
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsPixmapItem>
#include <QPixmap>
#include <QImage>
#include <QObject>
class ImageRenderer : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit ImageRenderer(QGraphicsScene* scene, QObject* parent = nullptr)
: QObject(parent), scene(scene)
{
}
public slots:
void renderImage(const cv::Mat& image)
{
// 将cv::Mat转换为QImage
QImage qImage(image.data, image.cols, image.rows, static_cast<int>(image.step), QImage::Format_RGB888);
// 将QImage转换为QPixmap
QPixmap pixmap = QPixmap::fromImage(qImage);
// 在主线程中更新场景
emit imageRendered(pixmap);
}
signals:
void imageRendered(const QPixmap& pixmap);
private:
QGraphicsScene* scene;
};
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
// 创建一个QGraphicsScene对象
QGraphicsScene* scene = new QGraphicsScene();
// 创建一个QGraphicsView对象并设置场景
QGraphicsView* view = new QGraphicsView(scene);
// 显示视图
view->show();
// 创建一个ImageRenderer对象,并设置场景
ImageRenderer* imageRenderer = new ImageRenderer(scene);
// 连接信号和槽,将渲染完成的图片添加到场景中
QObject::connect(imageRenderer, &ImageRenderer::imageRendered, scene, [scene](const QPixmap& pixmap) {
scene->clear(); // 清空场景
scene->addPixmap(pixmap); // 添加新的图片
});
// 在这里添加接收cv::Mat对象的逻辑,例如使用OpenCV进行视频捕获
// 循环读取视频帧
cv::Mat frame;
while (/* 视频帧可用 */)
{
// 读取视频帧到frame
// 发送信号来渲染新的图片
emit imageRenderer->renderImage(frame);
// 在这里进行适当的延时,以控制渲染速度
}
// 启动Qt应用程序事件循环
return app.exec();
}
```
在这个示例代码中,我们创建了一个名为ImageRenderer的自定义类,用于接收cv::Mat对象并将其渲染到QGraphicsScene中。ImageRenderer继承自QObject,并在renderImage()函数中将cv::Mat转换为QPixmap,并通过信号imageRendered()将结果传递给主线程。
在主函数中,我们创建了一个QGraphicsScene对象和一个QGraphicsView对象,并将场景设置给ImageRenderer对象。通过连接信号和槽,我们在接收到新的cv::Mat对象时,将其渲染到场景中。然后,在读取视频帧的循环中,我们使用emit语句发送信号来触发渲染操作。
请注意,在这个示例代码中,我们假设你已经有了接收cv::Mat对象的逻辑,例如使用OpenCV进行视频捕获。你需要根据你的实际情况进行适当的调整和修改,以便正确接收和处理cv::Mat对象。
希望这可以帮助到你!如果还有其他问题,请随时提问。
opencv mat清空
在OpenCV中,清空一个Mat对象的最简单方法是使用空的Mat对象对其进行赋值操作。具体而言,可以使用`Mat::release()`函数或者使用一个新的空Mat对象来清空原有的Mat对象。
方法一:使用`Mat::release()`函数清空Mat对象
通过调用`Mat`对象的`release()`函数,可以释放分配给该对象的内存空间,从而清空对象。
```cpp
cv::Mat mat;
// ... 初始化mat对象
// 清空mat对象
mat.release();
```
方法二:使用一个新的空Mat对象来赋值
可以将一个新的、空的Mat对象赋值给已存在的Mat对象,以达到清空的目的。
```cpp
cv::Mat mat;
// ... 初始化mat对象
// 使用一个新的空的Mat对象进行赋值
mat = cv::Mat();
```
这样,在执行完以上代码后,原先的Mat对象就会被清空。
需要注意的是,无论使用哪种方法清空Mat对象,都不会影响到之前申请的内存空间。因此,若想完全释放该对象占用的内存空间,可以在清空之后使用`Mat::release()`函数或者将该对象的指针置为`nullptr`来做进一步的处理。
希望以上回答能对您有所帮助。
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