unity 设置帧率一般是在GameMain函数中吗
时间: 2024-01-22 18:17:48 浏览: 138
在 Unity 中设置帧率通常是在项目的代码中,而不是在 GameMain 函数中。可以使用 Application.targetFrameRate 属性来设置帧率,此属性可以在任何代码中使用。
例如,在 Start 函数中设置帧率为 60:
```csharp
void Start()
{
Application.targetFrameRate = 60;
}
```
注意,使用该属性设置帧率并不总是有效。因为帧率受到硬件限制和操作系统限制,所以实际帧率可能会低于目标帧率。如果您希望确保游戏始终以固定的帧率运行,可以考虑使用 FixedUpdate 函数代替 Update 函数来更新游戏逻辑,并且在 Time.fixedDeltaTime 上进行计算。
相关问题
unity 设置帧率20 为什么在update
Unity中的Update函数默认每帧执行一次,而帧率是指每秒钟绘制的帧数。当你将帧率设置为20时,Unity每秒只会绘制20帧。这意味着Update函数也只会在每秒20次的时候执行。
因此,如果你将帧率设置为20,Update函数将会变得非常缓慢,因为它只能在每秒20次的时候执行。这可能会导致你的游戏在低帧率下运行,从而影响游戏体验。
如果你想控制游戏的帧率,可以使用Time类中的函数来设置帧率,例如:
```csharp
void Awake()
{
// 设置帧率为20
Application.targetFrameRate = 20;
}
```
这样做可以确保你的游戏在特定的帧率下运行,而且Update函数仍然会在每帧执行。
unity 逻辑帧率
Unity的逻辑帧率是指游戏引擎在每秒钟更新游戏逻辑的次数。在Unity中,逻辑帧率是由FixedUpdate函数控制的,默认情况下,逻辑帧率是每秒50帧(即每秒更新50次)。逻辑帧率的设置可以影响游戏的运行速度和性能。
逻辑帧率的设置可以通过修改Time.fixedDeltaTime来实现。Time.fixedDeltaTime表示每个逻辑帧之间的时间间隔,默认值是0.02秒(即每秒50帧)。如果你想要增加逻辑帧率,可以减小fixedDeltaTime的值,例如将其设置为0.01秒(即每秒100帧)。相反,如果你想要降低逻辑帧率,可以增大fixedDeltaTime的值。
需要注意的是,逻辑帧率的提高并不一定意味着游戏性能的提升。过高的逻辑帧率可能会导致游戏运行速度过快,而过低的逻辑帧率可能会导致游戏运行不流畅。因此,在设置逻辑帧率时需要综合考虑游戏的需求和设备的性能。
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