MFC 中menu控件注册的事件直接在dialog中定位
时间: 2024-02-17 16:04:56 浏览: 16
在 MFC 中,可以通过添加一个消息映射来将菜单控件的事件与对应的处理函数连接起来。这个消息映射通常是在对话框类的头文件中定义的。
要在对话框中定位菜单控件的事件处理函数,可以按照以下步骤进行操作:
1. 打开对话框类的头文件,在类定义中添加一个消息映射,例如:
```
class CMyDialog : public CDialogEx
{
// ...
afx_msg void OnMenuCommand(UINT nID);
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
```
2. 在消息映射中添加对应的消息处理函数,例如:
```
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDialog, CDialogEx)
// ...
ON_COMMAND(ID_MENU_COMMAND, &CMyDialog::OnMenuCommand)
END_MESSAGE_MAP()
void CMyDialog::OnMenuCommand(UINT nID)
{
// 在这里处理菜单控件的事件
}
```
其中,`ID_MENU_COMMAND` 是菜单控件的命令 ID,可以通过资源编辑器或代码设置来指定。在 `OnMenuCommand` 函数中,可以根据命令 ID 来判断是哪个菜单项被选中,并执行相应的操作。
需要注意的是,菜单控件的事件处理函数必须是一个成员函数,并且必须使用 `afx_msg` 宏进行声明。
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mfc 在dialog窗口中输入文字
在 MFC 中,可以使用 Edit Control 控件来实现在 Dialog 窗口中输入文字的功能。
1. 在 Dialog 窗口中添加一个 Edit Control 控件。可以在 Visual 的资源视图中找到 Dialog 窗口对的 .rc 文件,然后在对话框器中添加一个 Edit Control 控件。
2. 在对话框类的头文件中添加 Edit Control 控件的成员变量。例如:
```
CEdit m_editInput;
```
3. 在 OnInitDialog 函数中添加以下代码,将 Edit Control 控件与成员变量绑定:
```
m_editInput.SubclassDlgItem(IDC_EDIT_INPUT, this);
```
其中 IDC_EDIT_INPUT 是 Edit Control 控件的 ID。
4. 然后就可以在需要的地方通过成员变量 m_editInput 来操作 Edit Control 控件了。例如,在一个按钮的响应函数中获取 Edit Control 控件中的文本:
```
CString strInput;
m_editInput.GetWindowText(strInput);
```
同样地,也可以通过 m_editInput.SetWindowText 函数来设置 Edit Control 控件的文本内容。
mfc 在dialog窗口中显示文字信息
在 MFC 中,在对话框窗口中显示文本信息可以使用控件 CStatic。您可以在对话框资源中添加一个静态文本控件,然后在代码中使用 CStatic 的 SetWindowText 函数来设置文本内容。
以下是一个示例代码,演示如何在对话框窗口中显示文本信息:
1. 在对话框资源中添加一个静态文本控件,例如 IDC_STATIC_TEXT。
2. 在对话框类的头文件中添加一个成员变量:
```
CStatic m_staticText;
```
3. 在 OnInitDialog 函数中初始化控件:
```
BOOL CMyDialog::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
// 绑定成员变量到控件
m_staticText = GetDlgItem(IDC_STATIC_TEXT);
return TRUE;
}
```
4. 在需要显示文本的地方,调用 SetWindowText 函数:
```
m_staticText.SetWindowText(_T("这是要显示的文本信息。"));
```
注意:在 MFC 中,字符串类型默认为 Unicode,因此使用 SetWindowText 函数时需要使用 _T 宏来将字符串转换成 Unicode 格式。