OpenGL绘制旋转的风车

时间: 2024-05-13 13:15:33 浏览: 13
下面是使用OpenGL绘制旋转的风车的示例代码: ```c++ #include <GL/glut.h> void init(void) { glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluOrtho2D(-5.0, 5.0, -5.0, 5.0); } void display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); glPushMatrix(); glRotatef(45.0, 0.0, 0.0, 1.0); // 绘制旋转的风车 glBegin(GL_LINES); glVertex2f(0.0, 0.0); glVertex2f(0.0, 2.0); glEnd(); glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex2f(0.0, 2.0); glVertex2f(0.5, 1.5); glVertex2f(-0.5, 1.5); glEnd(); glBegin(GL_QUADS); glVertex2f(-0.5, 1.5); glVertex2f(0.5, 1.5); glVertex2f(0.5, 1.0); glVertex2f(-0.5, 1.0); glEnd(); glPopMatrix(); glutSwapBuffers(); } void idle(void) { static float angle = 0.0; angle += 0.1; if (angle >= 360.0) { angle -= 360.0; } glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); glRotatef(angle, 0.0, 0.0, 1.0); glutPostRedisplay(); } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB); glutInitWindowSize(500, 500); glutInitWindowPosition(100, 100); glutCreateWindow("OpenGL Windmill"); glutDisplayFunc(display); glutIdleFunc(idle); init(); glutMainLoop(); return 0; } ``` 代码中使用了OpenGL的旋转变换函数`glRotatef()`实现风车的旋转,使用`glPushMatrix()`和`glPopMatrix()`函数保存和恢复矩阵状态。`glutIdleFunc()`函数指定了一个空闲回调函数`idle()`,在该函数中更新旋转的角度,并调用`glRotatef()`函数进行旋转。`glutPostRedisplay()`函数用于使窗口重新绘制。

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