用C语言写一个在lcd上触摸滚动条,

时间: 2023-05-14 13:07:27 浏览: 64
可以使用SDL库来实现在LCD上的触摸滚动条,以下是示例代码: #include <SDL.h> int main(int argc, char* argv[]) { SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("Touch Scrollbar", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN); SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED); SDL_Rect scrollbar = { 580, 50, 20, 380 }; SDL_Rect thumb = { 580, 50, 20, 50 }; SDL_Event event; int running = 1; while (running) { while (SDL_PollEvent(&event)) { switch (event.type) { case SDL_QUIT: running = 0; break; case SDL_MOUSEBUTTONDOWN: if (event.button.x >= thumb.x && event.button.x <= thumb.x + thumb.w && event.button.y >= thumb.y && event.button.y <= thumb.y + thumb.h) { thumb.y = event.button.y - thumb.h / 2; } break; case SDL_MOUSEBUTTONUP: break; case SDL_MOUSEMOTION: if (event.motion.state & SDL_BUTTON(SDL_BUTTON_LEFT)) { if (event.motion.y >= scrollbar.y && event.motion.y <= scrollbar.y + scrollbar.h - thumb.h) { thumb.y = event.motion.y - thumb.h / 2; } } break; } } SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 255, 255, 255); SDL_RenderClear(renderer); SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0, 255); SDL_RenderFillRect(renderer, &scrollbar); SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 128, 128, 128, 255); SDL_RenderFillRect(renderer, &thumb); SDL_RenderPresent(renderer); } SDL_DestroyRenderer(renderer); SDL_DestroyWindow(window); SDL_Quit(); return 0; } 这段代码使用 SDL_Init() 函数初始化 SDL 库,创建一个窗口和渲染器,然后在窗口上绘制一个滚动条和滑块。在事件循环中,处理鼠标按下、鼠标移动和鼠标释放事件,以更新滑块的位置。最后,使用 SDL_DestroyRenderer() 和 SDL_DestroyWindow() 函数释放资源,退出程序。 注意:这只是一个示例代码,实际应用中需要根据具体的硬件平台和LCD屏幕的特性进行适当的修改。

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