#pragma once // CScreenWnd class CScreenWnd : public CStatic { DECLARE_DYNAMIC(CScreenWnd) public: CScreenWnd(); virtual ~CScreenWnd(); afx_msg void OnPaint(); void SetWord(CString strWord);//设置单词 void SetExplain(CString strExplain);//设置单词释义 protected: DECLARE_MESSAGE_MAP() private: CString m_strWord;//单词 CString m_strExplain;//单词释义 };

时间: 2024-04-21 20:28:29 浏览: 14
这段代码定义了一个名为 CScreenWnd 的类,它继承自 MFC 框架中的 CStatic 类,即可以显示静态文本和图像的控件。该类声明了两个公共成员函数 SetWord 和 SetExplain,分别用于设置单词和单词释义的内容。此外,还声明了一个 OnPaint 函数,用于处理窗口的重绘消息,在窗口需要重新绘制时会自动调用该函数。该类还定义了两个私有成员变量 m_strWord 和 m_strExplain,用于保存单词和单词释义的内容。此外,使用 DECLARE_DYNAMIC 和 DECLARE_MESSAGE_MAP 宏分别声明了该类的动态类型和消息映射表。
相关问题

#ifndef PCH_H #define PCH_H #pragma once // TODO: 添加要在此处预编译的标头 #endif //PCH_H什么意思

这段代码是 C++ 中预编译头文件的标准写法。预编译头文件可以加速编译过程,避免每次都重新编译大量的头文件。代码中: - `#ifndef PCH_H` 意思是如果没有定义 `PCH_H` 宏,则执行下面的代码,否则跳过。 - `#define PCH_H` 定义 `PCH_H` 宏,防止重复定义。 - `#pragma once` 是一种预编译指令,告诉编译器只包含一次该头文件。 - `TODO: 添加要在此处预编译的标头` 是一个注释,提示开发者在这里添加需要预编译的头文件。 - `#endif` 结束 `#ifndef` 的代码块。 - `//PCH_H` 是一个注释,用于标记 `#endif` 对应的 `#ifndef` 是干什么用的。

解释// MyDlg.h : header file//#pragma once// CMyDlg dialogclass CMyDlg : public CDialogEx{// Constructionpublic: CMyDlg(CWnd* pParent = nullptr); // standard constructor// Dialog Data#ifdef AFX_DESIGN_TIME enum { IDD = IDD_DIALOG1 };#endifprotected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support// Implementationprotected: double m_a; double m_b; double m_c; afx_msg void OnCalculate(); afx_msg void OnExit(); DECLARE_MESSAGE_MAP()public: afx_msg void OnBnClickedButtonCalculate(); afx_msg void OnBnClickedButtonExit();};

这是一个 MFC 对话框类的头文件 MyDlg.h,其中声明了一个名为 CMyDlg 的类,继承自 CDialogEx。该类包含了一些成员变量和成员函数,其中成员变量包括 m_a、m_b 和 m_c,成员函数包括 OnCalculate() 和 OnExit()。同时,该类还声明了两个消息映射函数 OnBnClickedButtonCalculate() 和 OnBnClickedButtonExit(),用于响应按钮的点击事件。

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