#pragma once // CScreenWnd class CScreenWnd : public CStatic { DECLARE_DYNAMIC(CScreenWnd) public: CScreenWnd(); virtual ~CScreenWnd(); afx_msg void OnPaint(); void SetWord(CString strWord);//设置单词 void SetExplain(CString strExplain);//设置单词释义 protected: DECLARE_MESSAGE_MAP() private: CString m_strWord;//单词 CString m_strExplain;//单词释义 };
时间: 2024-04-21 08:28:29 浏览: 254
这段代码定义了一个名为 CScreenWnd 的类,它继承自 MFC 框架中的 CStatic 类,即可以显示静态文本和图像的控件。该类声明了两个公共成员函数 SetWord 和 SetExplain,分别用于设置单词和单词释义的内容。此外,还声明了一个 OnPaint 函数,用于处理窗口的重绘消息,在窗口需要重新绘制时会自动调用该函数。该类还定义了两个私有成员变量 m_strWord 和 m_strExplain,用于保存单词和单词释义的内容。此外,使用 DECLARE_DYNAMIC 和 DECLARE_MESSAGE_MAP 宏分别声明了该类的动态类型和消息映射表。
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// ReticeWordDlg.h: 头文件 // #pragma once #include "CScreenWnd.h" #include <vector> typedef struct Word { char word[50]; char explain[50]; }Word; // CReticeWordDlg 对话框 class CReticeWordDlg : public CDialogEx { // 构造 public: CReticeWordDlg(CWnd* pParent = nullptr); // 标准构造函数 // 对话框数据 #ifdef AFX_DESIGN_TIME enum { IDD = IDD_RETICEWORD_DIALOG }; #endif protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持 void RandomGen();//随机抽取一个单词 void SaveUnknow();//将不认识的单词保存到文本文件 // 实现 protected: HICON m_hIcon; // 生成的消息映射函数 afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam); afx_msg void OnPaint(); afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon(); virtual BOOL OnInitDialog();//初始化函数 afx_msg void OnBnClickedButtonStart();//点击开始按钮 afx_msg void OnBnClickedButtonKnow();//点击认识按钮 afx_msg void OnBnClickedButtonUnknow();//点击不认识按钮 afx_msg void OnBnClickedButtonSkip();//点击跳过按钮 afx_msg void OnBnClickedButtonDetail();//点击显示注释按钮 DECLARE_MESSAGE_MAP() public: CScreenWnd m_screen;//自定义控件,用于显示单词以及释义 std::vector<Word> words;//总单词库 std::vector<Word> unknown;//不认识的单词库 BOOL mode;//FALSE表示从总单词库中随机抽取单词,TRUE表示从不认识的单词库中抽取单词 int randIndex;//当前抽取的单词在词库中的索引 CButton m_btnKnow;//认识按钮的控制变量,用于控制按钮是否可用 CButton m_btnSkip;//跳过按钮的控制变量,用于控制按钮是否可用 CButton m_btnStart;//开始按钮的控制变量,用于控制按钮是否可用 CButton m_btnUnknow;//不认识按钮的控制变量,用于控制按钮是否可用 };
这是一个 MFC 程序的对话框类 CReticeWordDlg,用于背单词程序的实现。该类中包含了一些成员变量和成员函数,如自定义控件 CScreenWnd 用于显示单词和释义,以及用于存储单词的总单词库和不认识的单词库等。其中,RandomGen() 函数用于随机抽取一个单词,SaveUnknow() 函数用于将不认识的单词保存到文本文件。在界面上还有一些按钮控制变量,如 m_btnKnow、m_btnSkip、m_btnStart 和 m_btnUnknow,用于控制各个按钮是否可用。
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