编写一个stm32f103r6点亮2个灯的代码
时间: 2024-05-02 10:19:26 浏览: 85
好的,以下是点亮2个灯的代码:
```c
#include "stm32f10x.h"
int main(void)
{
//使能GPIOC和GPIOD时钟
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOC | RCC_APB2Periph_GPIOD, ENABLE);
//配置PC13和PD2为推挽输出
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_13;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP;
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_Init(GPIOC, &GPIO_InitStructure);
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_2;
GPIO_Init(GPIOD, &GPIO_InitStructure);
//点亮灯
while (1)
{
GPIO_SetBits(GPIOC, GPIO_Pin_13);
GPIO_SetBits(GPIOD, GPIO_Pin_2);
}
}
```
希望对您有所帮助!接下来您还有什么问题吗?
相关问题
stm32f103r6按键点亮led
STM32F103R6是一款基于ARM Cortex-M3内核的微控制器,它具有丰富的外设和功能,可以用于各种嵌入式应用。下面是按键点亮LED的基本步骤:
1. 配置GPIO引脚:首先,需要选择一个GPIO引脚作为按键输入引脚和LED输出引脚。可以使用STM32CubeMX工具进行引脚配置,或者手动编写代码进行配置。
2. 初始化按键:使用GPIO库函数或者直接操作寄存器的方式,将按键引脚配置为输入模式,并启用上拉或下拉电阻。
3. 初始化LED:同样地,将LED引脚配置为输出模式。
4. 编写主循环:在主循环中,不断检测按键状态。当按键被按下时,通过控制LED引脚的电平状态来点亮或熄灭LED。
下面是一个简单的示例代码:
```c
#include "stm32f1xx_hal.h"
int main(void)
{
// 初始化HAL库
HAL_Init();
// 配置GPIO引脚
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct;
__HAL_RCC_GPIOA_CLK_ENABLE(); // 使能GPIOA时钟
// 配置按键引脚
GPIO_InitStruct.Pin = GPIO_PIN_0;
GPIO_InitStruct.Mode = GPIO_MODE_INPUT;
GPIO_InitStruct.Pull = GPIO_PULLUP;
HAL_GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStruct);
// 配置LED引脚
GPIO_InitStruct.Pin = GPIO_PIN_1;
GPIO_InitStruct.Mode = GPIO_MODE_OUTPUT_PP;
GPIO_InitStruct.Speed = GPIO_SPEED_FREQ_LOW;
HAL_GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStruct);
while (1)
{
// 检测按键状态
if (HAL_GPIO_ReadPin(GPIOA, GPIO_PIN_0) == GPIO_PIN_RESET)
{
// 按键被按下,点亮LED
HAL_GPIO_WritePin(GPIOA, GPIO_PIN_1, GPIO_PIN_SET);
}
else
{
// 按键未按下,熄灭LED
HAL_GPIO_WritePin(GPIOA, GPIO_PIN_1, GPIO_PIN_RESET);
}
}
}
```
这是一个简单的示例代码,你可以根据实际需求进行修改和扩展。希望对你有所帮助!
跑马灯代码stm32f103r6
### 回答1:
在STM32F103R6上编写跑马灯代码,需要使用GPIO控制LED的亮灭。首先,需要在开发环境中设置好相关的配置,包括时钟源、GPIO引脚的配置等。
接下来,可以编写如下简单的跑马灯代码:
```c
#include "stm32f10x.h"
void delay(uint32_t count)
{
for(uint32_t i=0;i<count;i++);
}
int main(void)
{
// 使能GPIO引脚的时钟
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOC, ENABLE);
// 配置GPIO引脚为推挽输出模式
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_13 | GPIO_Pin_14 | GPIO_Pin_15;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP;
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_2MHz;
GPIO_Init(GPIOC, &GPIO_InitStructure);
while(1)
{
// 控制LED的亮灭
GPIO_SetBits(GPIOC, GPIO_Pin_13);
GPIO_ResetBits(GPIOC, GPIO_Pin_14 | GPIO_Pin_15);
delay(500000);
GPIO_SetBits(GPIOC, GPIO_Pin_14);
GPIO_ResetBits(GPIOC, GPIO_Pin_13 | GPIO_Pin_15);
delay(500000);
GPIO_SetBits(GPIOC, GPIO_Pin_15);
GPIO_ResetBits(GPIOC, GPIO_Pin_13 | GPIO_Pin_14);
delay(500000);
}
}
```
以上代码使用了三个GPIO引脚(PC13、PC14、PC15)来控制三个LED的亮灭,通过循环不断切换LED的状态,实现了跑马灯效果。在每个状态持续一定的时间后,通过delay函数进行延时操作。
需要注意的是,具体的时钟配置和GPIO引脚定义可能需要根据硬件连接和开发板的具体配置进行调整。此外,还需要确保已正确配置开发环境,并正确导入相关头文件。
### 回答2:
跑马灯是一种常见的LED灯效,可以通过编写STM32F103R6的代码来实现。
在STM32F103R6中,可以使用GPIO口来控制LED灯的亮灭。首先,需要配置相关的引脚作为输出模式,并将其拉低以关闭LED灯。
接着,可以使用一个循环来控制LED灯的跑马灯效果。启用一个计时器定时中断,并在中断服务函数中完成LED灯的跑马灯效果。首先,可以定义一个变量来表示LED的状态,例如变量"ledState",并初始化为0。然后,通过切换ledState的值来实现LED灯的亮灭切换。
在定时器中断服务函数中,可以使用一个switch语句来判断当前ledState的值,并相应地控制LED灯的亮灭。可以使用GPIO口的高低电平来控制LED灯的亮灭。
具体代码实现如下:
```c
#include "stm32f10x.h"
int ledState = 0;
void LED_Init(void)
{
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOB, ENABLE);
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_13;
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP;
GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure);
GPIO_ResetBits(GPIOB, GPIO_Pin_13);
}
void TIM2_Init(void)
{
TIM_TimeBaseInitTypeDef TIM_TimeBaseStructure;
RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_TIM2, ENABLE);
TIM_TimeBaseStructure.TIM_Period = 999; // 定时器重装值
TIM_TimeBaseStructure.TIM_Prescaler = 7199; // 预分频系数
TIM_TimeBaseInit(TIM2, &TIM_TimeBaseStructure);
TIM_ITConfig(TIM2, TIM_IT_Update, ENABLE); // 允许更新中断
TIM_Cmd(TIM2, ENABLE); // 启动定时器
}
void TIM2_IRQHandler(void)
{
if (TIM_GetITStatus(TIM2, TIM_IT_Update) != RESET)
{
TIM_ClearITPendingBit(TIM2, TIM_IT_Update);
switch(ledState)
{
case 0:
GPIO_SetBits(GPIOB, GPIO_Pin_13);
ledState = 1;
break;
case 1:
GPIO_ResetBits(GPIOB, GPIO_Pin_13);
ledState = 0;
break;
}
}
}
int main(void)
{
LED_Init();
TIM2_Init();
while(1)
{
}
return 0;
}
```
以上就是在STM32F103R6上实现跑马灯效果的代码。
### 回答3:
STM32F103R6是意法半导体(STMicroelectronics)公司推出的一款32位单片机。如果要编写跑马灯代码,我们可以使用STM32Cube软件包来进行开发。
首先,我们需要在Keil或者CubeIDE中创建一个新的工程。然后,我们需要配置GPIO来控制LED灯。
在main函数中,我们可以设置一个循环,通过控制LED的IO口输出来实现灯的闪烁效果。下面是一个示例代码:
#include "stm32f1xx_hal.h"
int main(void)
{
HAL_Init(); // 初始化HAL库
// 配置GPIO引脚为推挽输出模式
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct;
GPIO_InitStruct.Mode = GPIO_MODE_OUTPUT_PP;
GPIO_InitStruct.Pin = GPIO_PIN_13;
GPIO_InitStruct.Pull = GPIO_NOPULL;
GPIO_InitStruct.Speed = GPIO_SPEED_FREQ_LOW;
HAL_GPIO_Init(GPIOC, &GPIO_InitStruct);
while (1)
{
HAL_GPIO_WritePin(GPIOC, GPIO_PIN_13, GPIO_PIN_SET); // 熄灭LED
HAL_Delay(500); // 延时500毫秒
HAL_GPIO_WritePin(GPIOC, GPIO_PIN_13, GPIO_PIN_RESET); // 点亮LED
HAL_Delay(500); // 延时500毫秒
}
}
以上代码使用了HAL库中的函数来控制GPIO口输出高低电平,从而实现LED灯的闪烁。
需要注意的是,具体的GPIO引脚配置以及库函数的使用可能因不同的开发环境而有所差异,需要根据具体的开发工具和芯片手册来进行配置和编程。
希望以上回答对您有所帮助。如果还有其他问题,请随时提问。
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