k=9e9; q=1e-9; r0=0.1; u0=k*q/r0; [X,Y,Z]=sphere(20); r0=0.1; x=r0*X(:)'; y=r0*Y(:)'; z=r0*Z(:)'; x=[x;zeros(size(x))]; y=[y;zeros(size(y))]; z=[z;zeros(size(z))]; plot3(x,y,z);hold on; axis square; shading interp; 改写一下这个代码,不改变其功能,并添加注释

时间: 2024-04-21 12:23:23 浏览: 16
% 定义常量 k = 9e9; % 真空中的电磁力常数 q = 1e-9; % 电荷量 r0 = 0.1; % 初始半径 % 计算电势能 u0 = k * q / r0; % 电势能公式 % 生成球体点坐标 [X, Y, Z] = sphere(20); % 生成球体的点坐标 r0 = 0.1; % 球体半径 x = r0 * X(:)'; % 将球体点坐标按行展开并乘以半径 y = r0 * Y(:)'; z = r0 * Z(:)'; % 添加底部平面点坐标 x = [x; zeros(size(x))]; % 在每个点坐标后添加一个零元素,生成底部平面 y = [y; zeros(size(y))]; z = [z; zeros(size(z))]; % 绘制三维图形 plot3(x, y, z); % 绘制球体 hold on; % 添加保持绘图状态,方便后续操作 axis square; % 设置坐标轴比例为1:1:1,使球体显示为正圆 shading interp; % 设置颜色插值方式为平滑插值 % 添加注释 title('Electric Potential Energy Distribution'); % 添加图标题 xlabel('X-axis'); % 添加X轴标签 ylabel('Y-axis'); % 添加Y轴标签 zlabel('Z-axis'); % 添加Z轴标签 legend('Sphere', 'Location', 'NorthEast'); % 添加图例,放置在右上角
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Ez=EE*cos(k*x-w*t*1e-9+phi_E); Hy=HH*cos(k*x-w*t*1e-9+phi_H);

这是时域中的电磁波方程,其中Ez是电场强度,EE是电场振幅,Hy是磁场强度,HH是磁场振幅,k是波数,x是空间坐标,w是角频率,t是时间,phi_E和phi_H是相位常数。这两个方程描述了电磁波在空间中的传播。如果你想演示这两个方程,你需要提供更多的上下文和信息,例如空间和时间的范围,以及EE、HH、k、phi_E和phi_H的值。

k=9e9; q=1e-9; r0=0.1; u0=kq/r0; [X,Y,Z]=sphere(20); r0=0.1; x=r0X(:)'; y=r0Y(:)'; z=r0Z(:)'; x=[x;zeros(size(x))]; y=[y;zeros(size(y))]; z=[z;zeros(size(z))]; plot3(x,y,z);hold on; u=linspace(1,3,5)u0; [X,Y,Z]=sphere; r=kq./u; Z(X<0&Y<0)=nan; for i=1:5; surf(r(i)*X,r(i)*Y,r(i)*Z); end shading interp; 改写一下这个代码,不改变其功能,并添加注释

% 定义常量 k = 9e9; % 真空中的电磁力常数 q = 1e-9; % 电荷量 r0 = 0.1; % 初始距离 % 计算初始电势 u0 = k*q/r0; % 生成球体的坐标 [X,Y,Z] = sphere(20); r0 = 0.1; x = r0*X(:)'; % x坐标 y = r0*Y(:)'; % y坐标 z = r0*Z(:)'; % z坐标 % 添加底部点坐标 x = [x; zeros(size(x))]; y = [y; zeros(size(y))]; z = [z; zeros(size(z))]; % 绘制底部点和球体 plot3(x, y, z); hold on; % 计算不同电势下的球体半径 u = linspace(1, 3, 5)*u0; [X, Y, Z] = sphere; % 计算球体半径 r = k*q./u; % 将球体半径为负值的部分设为 NaN,使其不显示 Z(X<0 & Y<0) = nan; % 绘制不同电势下的球体 for i = 1:5 surf(r(i)*X, r(i)*Y, r(i)*Z); end % 设置光照效果 shading interp; % 添加注释 title('电势分布'); xlabel('X轴'); ylabel('Y轴'); zlabel('Z轴'); legend('底部点', '球体'); grid on;

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