int qipan[11][11]; int color=0;//0表示黑棋(圆圈),1表示白棋,其余为字符。 int iTemp = 0,jTemp = 0,countTemp = 0;//i,j:坐标,第i行,第j列。 int colorFlag = 0; void print() { int i,j; for(i=1;i<=11;i++) { //第一行 if(i==1) { //第一列 if(qipan[i-1][0]==1)//二维数组,提取数组里的数与1做对比。 printf("●"); if(qipan[i-1][0]==0) printf("○"); if(qipan[i-1][0]==2) printf("┌ ");
时间: 2024-04-07 09:28:08 浏览: 92
这段代码定义了一些变量和一个函数print,它的作用是在控制台输出一个11x11的棋盘。
变量说明:
- qipan是一个11x11的二维数组,存储棋盘上每个位置的状态,0表示白棋,1表示黑棋,其余为字符。
- color是一个整型变量,表示当前下棋的颜色,0表示黑棋,1表示白棋。
- iTemp,jTemp,countTemp是一些暂存变量。i,j表示坐标,第i行、第j列。countTemp用于计数。
- colorFlag是一个暂存变量,用于临时存储颜色。
函数说明:
- print函数没有参数,没有返回值。
- 在函数体内部,使用两个for循环遍历棋盘的每个位置,根据不同的状态输出不同的符号。输出的符号有"●"、"○"、"┌"等等,用于表示黑棋、白棋、空位等等。
- print函数的作用是在屏幕上输出当前的棋盘状态,以便玩家进行游戏。
相关问题
请告诉我这段代码的意思:#include<stdio.h> #include<windows.h> int main() { int i, j; /************************************************* * *绘制表格需要的字符:┌ ┬ ┐├ ┼ ┤└ ┴ ┘│─●○ *数组的值0表示黑棋,1表示白棋,2表示该位置没有棋 * */ int qipan[20][20]; int color = 0; int iTemp = 0, jTemp = 0, countTemp = 0; int colorFlag = 0; char op; again: for (i = 0; i < 20; i++) for (j = 0; j < 20; j++) qipan[i][j] = 2;
这段代码是一个 C 语言程序,它包含了两个头文件:stdio.h 和 windows.h。程序的主函数 main() 中定义了一些变量,包括整型变量 i、j、color、iTemp、jTemp、countTemp 和 colorFlag,以及二维整型数组 qipan,用于存储一个 20*20 的棋盘,其中每个元素表示该位置的棋子情况(0 表示黑棋,1 表示白棋,2 表示该位置没有棋子)。程序通过双重循环将整个棋盘初始化为没有棋子的状态。
程序还定义了字符变量 op,但没有给它赋初值。程序的执行流程是通过一个 goto 语句实现的,即跳转到标签 again 处重新执行一遍程序,直到程序结束或者用户输入其他指令。
iTemp = i; jTemp = j; countTemp = 1; while((++iTemp<11 )&&(++jTemp<11 )&&(countTemp!=5))//行增加,列也增加 { if(colorFlag == qipan[iTemp][jTemp])//行列都发生改变 { countTemp++; if(countTemp==5) { if(colorFlag==0) { printf("黑棋赢了!\a\n"); } else if(colorFlag ==1) { printf("白棋赢了!\a\n"); } exit(0); } } else { countTemp = 0; break; } }
这段代码是在判断棋盘上的某个位置 `(i, j)` 的棋子颜色是否与 `colorFlag` 相同,并且在往右下方遍历棋盘,计算连续相同颜色棋子的数量,当数量达到 5 时,输出胜利信息并结束程序。其中,`iTemp` 和 `jTemp` 是行列的临时变量,`countTemp` 是计数器,用于记录连续相同颜色棋子的数量。
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