int qipan[11][11]; int color=0;//0表示黑棋(圆圈),1表示白棋,其余为字符。 int iTemp = 0,jTemp = 0,countTemp = 0;//i,j:坐标,第i行,第j列。 int colorFlag = 0; void print() { int i,j; for(i=1;i<=11;i++) { //第一行 if(i==1) { //第一列 if(qipan[i-1][0]==1)//二维数组,提取数组里的数与1做对比。 printf("●"); if(qipan[i-1][0]==0) printf("○"); if(qipan[i-1][0]==2) printf("┌ ");

时间: 2024-04-07 13:28:08 浏览: 8
这段代码定义了一些变量和一个函数print,它的作用是在控制台输出一个11x11的棋盘。 变量说明: - qipan是一个11x11的二维数组,存储棋盘上每个位置的状态,0表示白棋,1表示黑棋,其余为字符。 - color是一个整型变量,表示当前下棋的颜色,0表示黑棋,1表示白棋。 - iTemp,jTemp,countTemp是一些暂存变量。i,j表示坐标,第i行、第j列。countTemp用于计数。 - colorFlag是一个暂存变量,用于临时存储颜色。 函数说明: - print函数没有参数,没有返回值。 - 在函数体内部,使用两个for循环遍历棋盘的每个位置,根据不同的状态输出不同的符号。输出的符号有"●"、"○"、"┌"等等,用于表示黑棋、白棋、空位等等。 - print函数的作用是在屏幕上输出当前的棋盘状态,以便玩家进行游戏。
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你能告诉我以下代码的意思吗?#include<stdio.h> #include<windows.h> int main() { int i, j; /************************************************* * *绘制表格需要的字符:┌ ┬ ┐├ ┼ ┤└ ┴ ┘│─●○ *数组的值0表示黑棋,1表示白棋,2表示该位置没有棋 * */ int qipan[20][20]; int color = 0; int iTemp = 0, jTemp = 0, countTemp = 0; int colorFlag = 0; char op; again: for (i = 0; i < 20; i++) for (j = 0; j < 20; j++) qipan[i][j] = 2;

这段代码是一个简单的围棋游戏的程序。它首先包含了两个头文件,一个是标准输入输出的头文件<stdio.h>,另一个是Windows API的头文件<windows.h>。 接下来定义了一个main函数,其中定义了一些变量:i、j、qipan、color、iTemp、jTemp、countTemp、colorFlag和op。其中,qipan是一个20x20的二维数组,用于表示棋盘上的棋子分布情况。color表示当前下棋的颜色,0表示黑棋,1表示白棋。iTemp、jTemp、countTemp、colorFlag和op是用于程序的控制和逻辑的变量。 在main函数中的again标签后面,使用了一个双重循环来初始化棋盘上所有位置的棋子状态为“没有棋子”(用数字2表示)。 这是这段代码的开头部分,后面还有很多的代码实现了围棋的游戏逻辑,包括绘制棋盘、下棋、判断胜负等等。

iTemp = i; jTemp = j; countTemp = 1; while((++iTemp<11 )&&(++jTemp<11 )&&(countTemp!=5))//行增加,列也增加 { if(colorFlag == qipan[iTemp][jTemp])//行列都发生改变 { countTemp++; if(countTemp==5) { if(colorFlag==0) { printf("黑棋赢了!\a\n"); } else if(colorFlag ==1) { printf("白棋赢了!\a\n"); } exit(0); } } else { countTemp = 0; break; } }

这段代码是在判断棋盘上的某个位置 `(i, j)` 的棋子颜色是否与 `colorFlag` 相同,并且在往右下方遍历棋盘,计算连续相同颜色棋子的数量,当数量达到 5 时,输出胜利信息并结束程序。其中,`iTemp` 和 `jTemp` 是行列的临时变量,`countTemp` 是计数器,用于记录连续相同颜色棋子的数量。

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