c++中使用loadimage(0, "images/qipan.jpg")加载图片时,屏幕反复出现黑屏与屏幕切换的原因
时间: 2024-04-08 20:36:16 浏览: 325
在C++中,使用`loadimage()`函数加载图片时,屏幕反复出现黑屏与屏幕切换的原因可能有以下几种情况:
1. 图片加载失败:如果图片路径不正确或者图片文件损坏,`loadimage()`函数可能无法成功加载图片,导致屏幕出现黑屏。可以通过检查图片路径是否正确,以及确保图片文件可用来解决该问题。
2. 图片加载速度过慢:如果图片文件较大或者加载速度较慢,`loadimage()`函数可能需要一定时间来加载图片。在加载过程中,屏幕可能会出现黑屏或闪烁的现象。可以考虑使用多线程或异步加载的方式来提高加载速度,以减少黑屏时间。
3. 图片加载方式不正确:`loadimage()`函数有多个参数可以设置加载方式,如透明度、缩放等。如果这些参数设置不正确,可能会导致屏幕出现黑屏或不正常的切换效果。可以仔细检查`loadimage()`函数的参数设置是否符合需求。
4. 图片绘制位置不正确:在加载图片后,需要将其绘制在屏幕上才能显示出来。如果绘制位置不正确,可能会导致屏幕出现黑屏或切换效果。可以检查绘制代码,确保图片按照预期位置进行绘制。
综上所述,出现黑屏与屏幕切换的原因可能是图片加载失败、加载速度过慢、加载方式不正确或图片绘制位置不正确。检查相关代码并进行适当的调整可以解决该问题。
相关问题
void setup() { size (640,200); title("my happy car"); myroad=loadimage("image/road.png"); sce=loadimage("image/scene1.png"); car=loadimage("image/car.png"); //wheel1=loadimage("image/wheel1.png"); wheel=loadimage("image/wheel1.png"); horn=loadsound("sound/horn.wav"); eng=loadsound("sound/enginestart.mp3"); driving=loadsound("sound/driving.mp3"); }参数和返回值和功能
这是一个 Arduino 代码的 setup() 函数。它的参数是空的,因为它没有接收任何输入。它也没有返回值,因为它不会返回任何结果。它的功能是在 Arduino 开始运行时执行初始化操作,包括设置屏幕大小和窗口标题,加载图像和音频文件等。在这个例子中,它加载了道路、场景、汽车、车轮、喇叭和发动机声音文件。
将一下代码修改成可在VC2010运行的完整代码#include <graphics.h> //#include <stdio.h>int main() { //1.创建图形窗口 initgraph(800, 600); //circle(100, 100, 50); //2.熟悉图形窗口 // 熟悉坐标系 //3.显示一张图像 //三行代码 //定义图片变量 int a; IMAGE img; //把名字和变量建立联系 scanf_s("%d",&a) loadimage(&img, "./mm.jpg",800,600); //显示图像 //4.透明显示一张图像 IMAGE shrimp; loadimage(&shrimp, "./Res/1_left.jpg"); IMAGE shrimp_y; loadimage(&shrimp_y, "./Res/1_left_y.jpg"); int x = 100; int y = 100; //5.按键交互 --->鼠标交互 BeginBatchDraw(); //开始双缓冲 while (1) { putimage(0, 0, &img); putimage(x, y, &shrimp_y, SRCAND); putimage(x, y, &shrimp, SRCPAINT); FlushBatchDraw(); //显示没一帧 //_getch() scanf gets getchar if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT)) { x--; } if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)) { x++; } if (GetAsyncKeyState(VK_UP)) { y--; } if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN)) { y++; } } EndBatchDraw(); //结束双缓冲 while (1); closegraph(); return 0;
以下是在VC2010中可以运行的完整代码:
```c++
#include <graphics.h>
#include <stdio.h>
int main()
{
//1.创建图形窗口
initgraph(800, 600);
//2.熟悉图形窗口
// 熟悉坐标系
//3.显示一张图像
//三行代码
//定义图片变量
int a;
IMAGE img;
//把名字和变量建立联系
scanf_s("%d", &a);
loadimage(&img, "./mm.jpg", 800, 600);
//显示图像
//4.透明显示一张图像
IMAGE shrimp;
loadimage(&shrimp, "./Res/1_left.jpg");
IMAGE shrimp_y;
loadimage(&shrimp_y, "./Res/1_left_y.jpg");
int x = 100;
int y = 100;
//5.按键交互 --->鼠标交互
BeginBatchDraw(); //开始双缓冲
while (1)
{
putimage(0, 0, &img);
putimage(x, y, &shrimp_y, SRCAND);
putimage(x, y, &shrimp, SRCPAINT);
FlushBatchDraw(); //显示每一帧
if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT))
{
x--;
}
if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT))
{
x++;
}
if (GetAsyncKeyState(VK_UP))
{
y--;
}
if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN))
{
y++;
}
}
EndBatchDraw(); //结束双缓冲
closegraph();
return 0;
}
```
请注意,代码中需要设置`graphics.h`库的路径,以及图片的路径。代码中默认图片路径为当前工程文件夹下的`mm.jpg`、`1_left.jpg`和`1_left_y.jpg`。如果您的图片路径不同,请修改代码中的相应路径。
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