c++ 函数摸吧
时间: 2023-08-13 14:11:35 浏览: 47
C++ 函数是一段可重复使用的代码块,用于执行特定任务并返回一个值。函数可以大大简化程序的编写和维护,并提高代码的可读性和可重用性。
C++ 中定义函数的语法如下:
```
返回类型 函数名(参数列表) {
函数体
return 返回值;
}
```
其中,返回类型是指函数返回的值的数据类型;函数名是函数的标识符,用于调用函数;参数列表是函数接受的输入参数,可以为空;函数体是实现函数功能的代码块;返回值是函数执行完成后返回的值,可以为空。
例如,下面是一个简单的 C++ 函数,用于计算两个整数的和:
```c++
int add(int a, int b) {
int sum = a + b;
return sum;
}
```
在上面的例子中,函数名为 `add`,参数列表为 `(int a, int b)`,返回类型为 `int`,函数体中计算了两个整数的和,并将结果返回。要调用这个函数,可以像这样:
```c++
int result = add(3, 5);
```
这将返回 `8`,将其赋值给 `result` 变量。
相关问题
用c++写一个函数实现摸牌功能
摸牌通常是在一张牌堆中随机抽取一张牌,然后将其从牌堆中移除。以下是用C编写的一个简单的函数来实现摸牌功能。
```
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define CARD_NUM 52
// 定义一副牌
int cards[CARD_NUM] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13,
14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25,
26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37,
38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52};
// 摸牌函数
int draw_card() {
int index = rand() % CARD_NUM; // 随机抽取一张牌
int card = cards[index]; // 取出这张牌
int i;
// 将这张牌从牌堆中移除
for (i = index; i < CARD_NUM - 1; i++) {
cards[i] = cards[i+1];
}
CARD_NUM--; // 牌堆中的牌数减一
return card;
}
int main() {
int i;
srand(time(NULL)); // 初始化随机数种子
printf("摸到的牌是:\n");
for (i = 0; i < 5; i++) {
printf("%d ", draw_card());
}
printf("\n");
return 0;
}
```
在这个程序中,我们首先定义了一副牌,使用一个整数数组来表示。然后实现了一个 `draw_card()` 函数来摸牌,它会从牌堆中随机抽取一张牌,然后将这张牌从牌堆中移除,最后返回这张牌的点数。
在主函数中,我们使用 `draw_card()` 函数来摸出五张牌,并将它们打印出来。需要注意的是,我们在使用 `rand()` 函数来生成随机数之前,需要使用 `srand()` 函数来初始化随机数生成器的种子。在这里,我们使用 `time(NULL)` 函数来获取当前时间作为种子。这样可以保证每次程序运行时,随机数的生成都是不同的。
C++构造函数中的参数
C++构造函数中的参数是在创建对象时传递给构造函数的值或引用。这些参数用于初始化对象的成员变量或执行其他必要的操作。构造函数的参数可以是任何类型,包括基本类型、自定义类型、指针等。通过在构造函数的声明和定义中指定参数类型和名称,可以在创建对象时提供相应的参数值。构造函数可以有多个参数,每个参数可以有默认值,以便在创建对象时可以选择性地提供参数值。
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