基于以上的回答,我想将已经绘制好的图形重新选中,再去通过拖拉等方式改动图形的大小或角度,如何去实现
时间: 2024-03-20 18:43:01 浏览: 9
如果你想通过拖拽等方式改变已经绘制好的图形的大小或角度,可以通过以下步骤实现:
1. 定义一个变量来存储当前选中的图形,在图形被点击时设置为当前图形的引用。
2. 在Canvas的onMouseAreaPressed事件处理程序中,检查鼠标位置是否在图形内。如果是,将当前选中的图形设置为该图形的引用。
3. 在Canvas的onMouseAreaMoved事件处理程序中,检查当前是否有图形被选中。如果有,计算鼠标移动的距离,然后更新图形的位置、大小或角度等属性。
4. 在Canvas的onPaint事件处理程序中,绘制所有的图形。如果有图形被选中,可以在绘制时使用不同的颜色或样式来标记它。
下面是一个简单的例子,演示了如何通过拖拽改变矩形的大小和角度:
```
Canvas {
id: canvas
width: 400
height: 400
property var selectedRect: null // 当前选中的矩形
Rectangle {
id: rect1
x: 100
y: 100
width: 50
height: 50
color: "red"
transformOrigin: Item.Center // 设置旋转中心为矩形的中心
rotation: 30 // 初始旋转角度
MouseArea {
anchors.fill: parent
onClicked: {
canvas.selectedRect = rect1 // 设置当前选中的矩形
}
}
}
onPaint: {
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// 绘制所有图形
drawRect(rect1);
// 如果有图形被选中,绘制一个边框标记它
if (canvas.selectedRect) {
ctx.save();
ctx.strokeStyle = "blue";
ctx.lineWidth = 2;
ctx.strokeRect(canvas.selectedRect.x, canvas.selectedRect.y,
canvas.selectedRect.width, canvas.selectedRect.height);
ctx.restore();
}
}
onMouseAreaMoved: {
if (canvas.selectedRect) {
var dx = mouseX - prevMouseX;
var dy = mouseY - prevMouseY;
// 根据鼠标移动的距离更新图形的位置、大小或角度等属性
if (mouseButtons === Qt.LeftButton) {
canvas.selectedRect.x += dx;
canvas.selectedRect.y += dy;
} else if (mouseButtons === Qt.RightButton) {
var scaleX = (dx + dy) / 100;
var scaleY = (dx - dy) / 100;
canvas.selectedRect.width *= scaleX;
canvas.selectedRect.height *= scaleY;
} else if (mouseButtons === Qt.MiddleButton) {
var angle = Math.atan2(dy, dx) * 180 / Math.PI;
canvas.selectedRect.rotation += angle;
}
}
}
function drawRect(rect) {
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.save();
ctx.translate(rect.x + rect.width / 2, rect.y + rect.height / 2);
ctx.rotate(rect.rotation * Math.PI / 180);
ctx.fillStyle = rect.color;
ctx.fillRect(-rect.width / 2, -rect.height / 2, rect.width, rect.height);
ctx.restore();
}
}
```
在这个例子中,我们定义了一个selectedRect变量来存储当前选中的矩形。在矩形被点击时,我们将其设置为当前选中的矩形。在鼠标移动时,我们根据鼠标移动的距离更新矩形的位置、大小或角度等属性。在绘制时,如果有矩形被选中,我们会用蓝色的边框标记它。