在opengl es3.0 已经绘制好图形的基础上,我现在需要移动图形的位置,如何修改
时间: 2024-05-01 16:21:13 浏览: 117
要移动已绘制的图形,您可以使用变换矩阵来改变其位置。变换矩阵可以通过OpenGL ES提供的glUniformMatrix4fv函数进行设置。
具体步骤如下:
1. 定义一个变换矩阵,例如平移矩阵:
```
GLfloat translateMatrix[] = {
1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f,
0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f,
0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f,
x, y, z, 1.0f
};
```
其中 `x`、`y`、`z` 分别表示需要移动的距离。
2. 获取变换矩阵的位置,例如:
```
GLint translateMatrixLoc = glGetUniformLocation(program, "translateMatrix");
```
其中 `program` 是您的 OpenGL ES程序对象。
3. 将变换矩阵传递到顶点着色器中:
```
glUniformMatrix4fv(translateMatrixLoc, 1, GL_FALSE, translateMatrix);
```
4. 在顶点着色器中使用变换矩阵对顶点进行变换。例如:
```
attribute vec4 position;
uniform mat4 translateMatrix;
void main() {
gl_Position = translateMatrix * position;
}
```
这里的 `position` 是您绘制的图形的顶点坐标。
5. 重新绘制图形。
```
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, vertexCount);
```
其中 `vertexCount` 是您绘制的图形顶点数量。
这些步骤可以在需要移动图形时重复执行,以实现动态移动效果。
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