这段代码转成GBK编码: public BookAdd(){ setTitle("添加新书"); setLayout(null); setSize(700,250); setResizable(false); //this.setOpaque(false); this.setForeground(Color.BLACK); int lx=50,ly=50; booktype.add("程序设计"); booktype.add("图形设计"); booktype.add("其他"); booktype.add("科技"); booktype.add("文学"); booktype.add("历史"); booktype.add("百科"); booktype.add("英语"); booktype.add("计算机"); booktype.add("Internet"); booktype.add("数学"); String str=getInsertOrderedList(); for(int i=0;i<booklb.length;i++){ if(lx>240){ lx=50; ly=ly+30; } booklb[i]=new JLabel(lbname[i]); booklb[i].setBounds(lx-10,ly,70,20); booktxt[i]=new TextField(); booktxt[i].setBounds(lx+60,ly,100,20); lx=lx+190; add(booklb[i]);add(booktxt[i]); } booktxt[0].setEditable(false); booktxt[0].setText(str); booktxt[9].setVisible(false); savebtn.setFont(new Font("楷体",Font.BOLD,12)); closebtn.setFont(new Font("楷体",Font.BOLD,12)); //下拉框选项设置 booktype.setBounds(300,170,100,20); savebtn.setBounds(130,210,80,25); closebtn.setBounds(280,210,80,25); add(booktype); add(savebtn); add(closebtn); addWindowListener(new WindowAdapter(){ public void windowClosing(WindowEvent e){ dispose(); ShowMain cMain=new ShowMain(); cMain.setRights(GlobalVar.manage); } }); savebtn.addActionListener(this); closebtn.addActionListener(this); setLocationRelativeTo(null); setVisible(true); }

时间: 2023-02-21 19:29:36 浏览: 42
这段代码是Java代码,没有被转换为GBK编码。该代码实现了一个图形界面,用于添加新书,它设置了窗口的标题、布局、大小和可调整性。在窗口中添加了标签、文本字段、按钮、下拉框等组件,并为这些组件设置了位置和功能。窗口关闭时会释放资源并显示主界面。
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将上述代码中添加二进制数据转换成的图片的可视化代码

要将二进制数据转换为图片并进行可视化,你可以使用图像处理库(如JavaFX或Swing)来创建一个图像视图并显示转换后的图像。以下是一个使用 JavaFX 来显示图像的示例代码: ```java import javafx.application.Application; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.image.Image; import javafx.scene.image.ImageView; import javafx.stage.Stage; import java.io.InputStream; import javax.imageio.ImageIO; import java.awt.image.BufferedImage; public class ImageViewer extends Application { @Override public void start(Stage primaryStage) throws Exception { // 从 Hive 数据库获取二进制数据的输入流对象 InputStream inputStream = resultSet.getBinaryStream("image_column"); // 将输入流对象转换为 BufferedImage 对象 BufferedImage bufferedImage = ImageIO.read(inputStream); // 转换 BufferedImage 为 JavaFX 的 Image 对象 Image image = SwingFXUtils.toFXImage(bufferedImage, null); // 创建图像视图 ImageView imageView = new ImageView(image); // 创建场景,并将图像视图添加到场景中 Scene scene = new Scene(imageView); // 设置舞台并显示场景 primaryStage.setTitle("Image Viewer"); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.show(); // 关闭输入流 inputStream.close(); } public static void main(String[] args) { launch(args); } } ``` 上述代码使用了 JavaFX 库来创建一个简单的图像视图并显示转换后的图像。你可以根据需要进行进一步的自定义和修改。 请注意,在关闭舞台之前,我们需要手动关闭输入流,以释放资源。 确保在项目中添加 JavaFX 库的依赖,并正确配置项目以运行 JavaFX 应用程序。

private void initFrame() { this.setSize(960, 565); this.setTitle("动漫拼图"); this.setLocationRelativeTo(null); this.setDefaultCloseOperation(3); this.setAlwaysOnTop(true); this.setLayout(null); }

这是一个初始化窗口的方法,其中包含了设置窗口大小、标题、位置、关闭操作、置顶以及布局方式等。 ``` private void initFrame() { this.setSize(960, 565); // 设置窗口大小为960x565像素 this.setTitle("动漫拼图"); // 设置窗口标题为"动漫拼图" this.setLocationRelativeTo(null); // 将窗口位置设置为屏幕中央 this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 设置窗口关闭操作为退出应用程序 this.setAlwaysOnTop(true); // 设置窗口始终置顶显示 this.setLayout(null); // 设置窗口布局方式为绝对布局 } ``` 在这个方法中,`this`指的是当前的窗口对象。`setSize()`方法用于设置窗口的宽度和高度。`setTitle()`方法用于设置窗口的标题。`setLocationRelativeTo(null)`方法将窗口位置设置为相对于屏幕中央。`setDefaultCloseOperation()`方法设置窗口关闭操作,其中`JFrame.EXIT_ON_CLOSE`表示点击窗口关闭按钮时退出应用程序。`setAlwaysOnTop()`方法设置窗口始终置顶显示。最后,`setLayout(null)`方法设置窗口的布局方式为绝对布局,即由开发者自行控制组件的位置和大小。 注意:使用绝对布局需要手动设置组件的位置和大小,否则组件将默认放置在左上角。

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分析代码: public MyFrame(){ actionPanel.setLayout(new FlowLayout()); actionPanel.add(buttonRestart,BorderLayout.CENTER); this.getContentPane().setLayout(new BorderLayout()); this.getContentPane().add(helpPanel,BorderLayout.NORTH); this.getContentPane().add(gamePanel,BorderLayout.CENTER); this.getContentPane().add(actionPanel,BorderLayout.SOUTH); this.setSize(700,700); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setTitle("对对碰"); this.setVisible(true); buttonRestart.addMouseListener(new MouseAdapter(){ public void mouseClicked(MouseEvent e){ if(flag) return ; flag = true; gamePanel.addKeyListener(gamePanel); gamePanel.addMouseListener(gamePanel); gamePanel.startGame(); buttonRestart.setEnabled(false); HelpPanel.score.setText(0+""); new Thread(new Runnable(){ @Override public void run() { nowTime = 0; while(true){ try { Thread.currentThread().sleep(1000); nowTime++; HelpPanel.setTime(nowTime); if(nowTime==100){ gamePanel.removeMouseListener(gamePanel); gamePanel.removeKeyListener(gamePanel); int score = Integer.parseInt(helpPanel.score.getText()); int record = Integer.parseInt(helpPanel.record.getText()); if(score>record){ JOptionPane.showMessageDialog(null, "游戏结束,你的得分是"+score+",刷新了历史记录"+record); helpPanel.updateBestScore(); }else{ JOptionPane.showMessageDialog(null, "游戏结束,你的得分是"+HelpPanel.score.getText()); } buttonRestart.setEnabled(true); flag = false; break; } } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } }).start();; } }); }

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