public MazeGame() { setTitle("迷宫游戏"); setResizable(false); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setSize(TILE_SIZE * MAZE_WIDTH, TILE_SIZE * MAZE_HEIGHT); addKeyListener(this); maze = new boolean[MAZE_WIDTH][MAZE_HEIGHT]; visited = new boolean[MAZE_WIDTH][MAZE_HEIGHT]; path = new Stack<Point>(); frontier = new LinkedList<Point>(); generateMaze(); playerX = 1; playerY = 1;解释这段代码
时间: 2024-02-14 20:34:20 浏览: 118
这段代码是一个迷宫游戏的构造函数,以下是对每行代码的解释:
- setTitle("迷宫游戏"):设置窗口的标题为“迷宫游戏”。
- setResizable(false):禁止窗口的大小调整。
- setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE):设置窗口关闭时默认的操作为退出程序。
- setSize(TILE_SIZE * MAZE_WIDTH, TILE_SIZE * MAZE_HEIGHT):设置窗口的大小为迷宫的宽度乘以每个方格的大小,高度同理。
- addKeyListener(this):添加键盘监听器,this 表示当前对象会监听键盘事件。
- maze = new boolean[MAZE_WIDTH][MAZE_HEIGHT]:创建一个二维布尔型数组 maze,用于存储迷宫地图。
- visited = new boolean[MAZE_WIDTH][MAZE_HEIGHT]:创建一个二维布尔型数组 visited,用于记录哪些位置已经被访问过。
- path = new Stack<Point>():创建一个栈 path,用于记录走过的路径。
- frontier = new LinkedList<Point>():创建一个链表 frontier,用于存储待访问的位置。
- generateMaze():调用 generateMaze() 方法生成迷宫。
- playerX = 1; playerY = 1;:设置玩家的起始位置为 (1, 1)。
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public abstract class GameWin extends JFrame { //游戏状态 0->未开始 1->游戏中 2-> 暂停 3->失败 4->通关 5->失败后重新开始 6->下一关 public static int state=0; //分数 public int score=0; //定义双缓存图片 Image offScreenImage=null; // int timeoutmillis=100; //窗口宽高 int winWidth=800; int winHeight=600; //定义菜单 //创建蛇头对象 HeadObj headObj=new HeadObj(GameUtils.rightImg,60,570,this); //定义蛇身类集合 public List<BodyObj>bodyObjList=new ArrayList<>(); //食物类对象 public FoodObj foodObj=new FoodObj().getFood(); public void launch(){ //设置窗口是否可见 this.setVisible(true); //设置窗口大小 this.setSize(winWidth,winHeight); //设置窗口位置 this.setLocationRelativeTo(null); //设置窗体标题 this.setTitle("贪吃蛇小游戏3.0"); //设置窗体大小不可变 this.setResizable(false); //设置关闭按钮的功能(退出程序) this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);}给这段代码加一个菜单,并在单击菜单后弹出一个新窗口
好的,可以先在 GameWin 类的构造方法中添加以下代码来创建菜单栏和菜单项:
```
JMenuBar menuBar = new JMenuBar();
JMenu gameMenu = new JMenu("游戏");
JMenuItem newGameMenuItem = new JMenuItem("新游戏");
newGameMenuItem.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO: 弹出新窗口,开始新游戏
}
});
gameMenu.add(newGameMenuItem);
menuBar.add(gameMenu);
setJMenuBar(menuBar);
```
这样就创建了一个名为“游戏”的菜单,其中包含一个名为“新游戏”的菜单项。接下来需要在“新游戏”菜单项的 ActionListener 中编写弹出新窗口的代码。可以定义一个名为 NewGameDialog 的类来实现这个新窗口,代码如下:
```
public class NewGameDialog extends JDialog {
public NewGameDialog(JFrame parent) {
super(parent, "新游戏", true);
setSize(300, 200);
setLocationRelativeTo(parent);
setResizable(false);
// TODO: 添加新游戏界面的组件
}
}
```
这个类继承自 JDialog,表示它是一个对话框窗口。在构造方法中,使用 super() 调用父类的构造方法来设置对话框的标题、模态、大小和位置等属性。接下来在构造方法中添加新游戏界面的组件,可以根据需要添加按钮、文本框等组件。至于如何实现新游戏的功能,可以根据具体需求编写具体的代码。
最后,在 NewGameMenuItem 的 ActionListener 中添加以下代码来弹出新游戏窗口:
```
NewGameDialog dialog = new NewGameDialog(GameWin.this);
dialog.setVisible(true);
```
这里使用 GameWin.this 表示当前窗口,因为 NewGameDialog 的构造方法需要一个 JFrame 类型的参数,而 GameWin 继承自 JFrame。调用 setVisible(true) 方法来显示对话框窗口。
public RegisterReaders() { setTitle("注册界面"); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setSize(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT); setResizable(false); setLocationRelativeTo(null); setLayout(null); JLabel lblID = new JLabel("读者ID: "); tfID = new JTextField(15); JLabel lblName = new JLabel("读者名称: "); tfName = new JTextField(15); JLabel lblPassword = new JLabel("读者密码: "); pfPassword = new JPasswordField(15); btnRegister = new JButton("注册"); btnReturn = new JButton("去登录"); lblID.setBounds(10, 10, 80, 20); tfID.setBounds(100, 10, 180, 20); lblName.setBounds(10, 40, 80, 20); tfName.setBounds(100, 40, 180, 20); lblPassword.setBounds(10, 70, 80, 20); pfPassword.setBounds(100, 70, 180, 20); btnRegister.setBounds(100, 110, 80, 25); btnReturn.setBounds(190, 110, 90, 25); add(lblID); add(tfID); add(lblName); add(tfName); add(lblPassword); add(pfPassword); add(btnRegister); add(btnReturn);
这段代码看起来像是 Java Swing GUI 界面的代码,是用来设计一个读者注册界面的。其中包括了读者的 ID,名称和密码的输入框,以及注册和返回登录界面的按钮。这段代码还设置了窗口的标题,大小,位置居中,并且不能改变大小。整个界面使用的是绝对布局,通过 setBounds 方法设置组件在窗口中的位置和大小。
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