public MazeGame() { setTitle("迷宫游戏"); setResizable(false); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setSize(TILE_SIZE * MAZE_WIDTH, TILE_SIZE * MAZE_HEIGHT); addKeyListener(this); maze = new boolean[MAZE_WIDTH][MAZE_HEIGHT]; visited = new boolean[MAZE_WIDTH][MAZE_HEIGHT]; path = new Stack<Point>(); frontier = new LinkedList<Point>(); generateMaze(); playerX = 1; playerY = 1;解释这段代码

时间: 2024-02-14 20:34:20 浏览: 118
这段代码是一个迷宫游戏的构造函数,以下是对每行代码的解释: - setTitle("迷宫游戏"):设置窗口的标题为“迷宫游戏”。 - setResizable(false):禁止窗口的大小调整。 - setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE):设置窗口关闭时默认的操作为退出程序。 - setSize(TILE_SIZE * MAZE_WIDTH, TILE_SIZE * MAZE_HEIGHT):设置窗口的大小为迷宫的宽度乘以每个方格的大小,高度同理。 - addKeyListener(this):添加键盘监听器,this 表示当前对象会监听键盘事件。 - maze = new boolean[MAZE_WIDTH][MAZE_HEIGHT]:创建一个二维布尔型数组 maze,用于存储迷宫地图。 - visited = new boolean[MAZE_WIDTH][MAZE_HEIGHT]:创建一个二维布尔型数组 visited,用于记录哪些位置已经被访问过。 - path = new Stack<Point>():创建一个栈 path,用于记录走过的路径。 - frontier = new LinkedList<Point>():创建一个链表 frontier,用于存储待访问的位置。 - generateMaze():调用 generateMaze() 方法生成迷宫。 - playerX = 1; playerY = 1;:设置玩家的起始位置为 (1, 1)。
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public abstract class GameWin extends JFrame { //游戏状态 0->未开始 1->游戏中 2-> 暂停 3->失败 4->通关 5->失败后重新开始 6->下一关 public static int state=0; //分数 public int score=0; //定义双缓存图片 Image offScreenImage=null; // int timeoutmillis=100; //窗口宽高 int winWidth=800; int winHeight=600; //定义菜单 //创建蛇头对象 HeadObj headObj=new HeadObj(GameUtils.rightImg,60,570,this); //定义蛇身类集合 public List<BodyObj>bodyObjList=new ArrayList<>(); //食物类对象 public FoodObj foodObj=new FoodObj().getFood(); public void launch(){ //设置窗口是否可见 this.setVisible(true); //设置窗口大小 this.setSize(winWidth,winHeight); //设置窗口位置 this.setLocationRelativeTo(null); //设置窗体标题 this.setTitle("贪吃蛇小游戏3.0"); //设置窗体大小不可变 this.setResizable(false); //设置关闭按钮的功能(退出程序) this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);}给这段代码加一个菜单,并在单击菜单后弹出一个新窗口

好的,可以先在 GameWin 类的构造方法中添加以下代码来创建菜单栏和菜单项: ``` JMenuBar menuBar = new JMenuBar(); JMenu gameMenu = new JMenu("游戏"); JMenuItem newGameMenuItem = new JMenuItem("新游戏"); newGameMenuItem.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // TODO: 弹出新窗口,开始新游戏 } }); gameMenu.add(newGameMenuItem); menuBar.add(gameMenu); setJMenuBar(menuBar); ``` 这样就创建了一个名为“游戏”的菜单,其中包含一个名为“新游戏”的菜单项。接下来需要在“新游戏”菜单项的 ActionListener 中编写弹出新窗口的代码。可以定义一个名为 NewGameDialog 的类来实现这个新窗口,代码如下: ``` public class NewGameDialog extends JDialog { public NewGameDialog(JFrame parent) { super(parent, "新游戏", true); setSize(300, 200); setLocationRelativeTo(parent); setResizable(false); // TODO: 添加新游戏界面的组件 } } ``` 这个类继承自 JDialog,表示它是一个对话框窗口。在构造方法中,使用 super() 调用父类的构造方法来设置对话框的标题、模态、大小和位置等属性。接下来在构造方法中添加新游戏界面的组件,可以根据需要添加按钮、文本框等组件。至于如何实现新游戏的功能,可以根据具体需求编写具体的代码。 最后,在 NewGameMenuItem 的 ActionListener 中添加以下代码来弹出新游戏窗口: ``` NewGameDialog dialog = new NewGameDialog(GameWin.this); dialog.setVisible(true); ``` 这里使用 GameWin.this 表示当前窗口,因为 NewGameDialog 的构造方法需要一个 JFrame 类型的参数,而 GameWin 继承自 JFrame。调用 setVisible(true) 方法来显示对话框窗口。

public RegisterReaders() { setTitle("注册界面"); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setSize(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT); setResizable(false); setLocationRelativeTo(null); setLayout(null); JLabel lblID = new JLabel("读者ID: "); tfID = new JTextField(15); JLabel lblName = new JLabel("读者名称: "); tfName = new JTextField(15); JLabel lblPassword = new JLabel("读者密码: "); pfPassword = new JPasswordField(15); btnRegister = new JButton("注册"); btnReturn = new JButton("去登录"); lblID.setBounds(10, 10, 80, 20); tfID.setBounds(100, 10, 180, 20); lblName.setBounds(10, 40, 80, 20); tfName.setBounds(100, 40, 180, 20); lblPassword.setBounds(10, 70, 80, 20); pfPassword.setBounds(100, 70, 180, 20); btnRegister.setBounds(100, 110, 80, 25); btnReturn.setBounds(190, 110, 90, 25); add(lblID); add(tfID); add(lblName); add(tfName); add(lblPassword); add(pfPassword); add(btnRegister); add(btnReturn);

这段代码看起来像是 Java Swing GUI 界面的代码,是用来设计一个读者注册界面的。其中包括了读者的 ID,名称和密码的输入框,以及注册和返回登录界面的按钮。这段代码还设置了窗口的标题,大小,位置居中,并且不能改变大小。整个界面使用的是绝对布局,通过 setBounds 方法设置组件在窗口中的位置和大小。
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/ public GameFrame() { try { JMenuBar jmb = new JMenuBar(); JMenu jm_game = new JMenu("菜单"); jm_game.setFont(new Font("微软雅黑",Font.PLAIN,12)); JMenuItem jmi_game_new = jm_game.add("新游戏"); jmi_game_new.setFont(new Font("微软雅黑",Font.PLAIN,12)); jmi_game_new.addActionListener(this); jmi_game_new.setActionCommand("new"); jmb.add(jm_game); JMenu jm_help = new JMenu("帮助"); jm_help.setFont(new Font("微软雅黑",Font.PLAIN,12)); JMenuItem jmi_help_about = jm_help.add("游戏规则"); jmi_help_about.setFont(new Font("微软雅黑",Font.PLAIN,12)); jmi_help_about.addActionListener(this); jmi_help_about.setActionCommand("about"); JMenuItem jmi_help_about1 = jm_help.add("截图"); jmi_help_about1.setFont(new Font("微软雅黑",Font.PLAIN,12)); jmi_help_about1.addActionListener(this); jmi_help_about1.setActionCommand("about1"); jmb.add(jm_help); this.setJMenuBar(jmb); //面板 this.gamePanel = new GamePanel(); this.add(this.gamePanel); //显示 this.setTitle("五子棋"); this.setLayout(null); this.setSize(760,680); this.setResizable(false); this.setLocationRelativeTo(null); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setVisible(true); } catch(Exception e) { JOptionPane.showMessageDialog(this,"程序出现异常错误,即将退出!\r\n\r\n","提示",JOptionPane.ERROR_MESSAGE); System.exit(0); } } /* * 功能:事件监听
*/ public void actionPerformed(ActionEvent e) { String command = e.getActionCommand(); if("new".equals(command)) { this.gamePanel.newGame(); } else if("about".equals(command)) { JOptionPane.showMessageDialog(this,"游戏胜利条件:五颗白棋或黑棋相连","提示",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); } else if("about1".equals(command)) { } } } 在这段代码里添加截图功能,能自己命名文件,并且保证可以截图后不会替换上一张的截图。

1、 有程序定义如下,请回答问题。 import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class Sy14_1 implements ActionListener { JFrame jf; JPanel cardPan, btPan; CardLayout card; JButton bt1,bt2,bt3,bt4; public Sy14_1() { jf = new JFrame(); cardPan = new JPanel(); btPan = new JPanel(); card = new CardLayout(5,10); bt1 = new JButton("第一页"); bt2 = new JButton("上一页"); bt3 = new JButton("下一页"); bt4 = new JButton("最后页"); bt1.addActionListener(this); bt2.addActionListener(this); bt3.addActionListener(this); bt4.addActionListener(this); jf.setLayout(null); jf.setTitle("卡片式布局"); jf.setSize(350,300); jf.setResizable(false); cardPan.setLayout(card); cardPan.setBounds(10,10,320,200); for(int i=1; i<=4; i++) { cardPan.add(new JLabel("第"+i+"页")); } btPan.setLayout(new GridLayout(1,4)); btPan.setBounds(10,220,320,25); btPan.add(bt1); btPan.add(bt2); btPan.add(bt3); btPan.add(bt4); jf.add(cardPan); jf.add(btPan); jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); jf.setVisible(true); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { JButton bt = (JButton)e.getSource(); if(bt==bt1) card.first(cardPan); else if(bt==bt2) card.previous(cardPan); else if(bt==bt3) card.next(cardPan); else card.last(cardPan); } public static void main(String[] args) { new Sy14_1(); } } ① 指出该程序中组件和容器的层次关系。 ② 结合程序,指出以下方法的作用:setTitle、setSize、setBounds、add、 setDefaultCloseOperation、setVisible。 ③ 运行程序,记录输出结果。

import java.awt.; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import javax.swing.; public class Tf extends JFrame { private static final long serialVersionUID = -9207842705924169844L; private static final int width = 500; private static final int height = 500; private MyPanel panel = new MyPanel(); JButton cButton; JPanel panel1; public Tf() { super(); setTitle("三点作图"); setSize(width, height); setLayout(new BorderLayout()); add(panel, BorderLayout.CENTER); panel1 = new JPanel(); cButton = new JButton("清除"); panel1.add(cButton); cButton.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { panel.repaint(); } }); getContentPane().add(panel); getContentPane().add(panel1, "South"); setLocation((int) (Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().getWidth() - width) / 2, (int) (Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().getHeight() - height) / 2); setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); setVisible(true); setResizable(true); } public static void main(String[] args) { new Tf(); } class MyPanel extends JPanel { private static final long serialVersionUID = -701381909057737726L; private List pl = new ArrayList(); Graphics g; public MyPanel() { super(); setBackground(Color.WHITE); try { addMouseListener(new MouseAdapter() { @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub pl.add(e.getPoint()); if (pl.size() == 3) { draw(); pl.clear(); } } }); } catch (Exception e) { System.out.println("捕获异常: " + e); } } private void draw() { if (g == null) g = getGraphics(); try { g.drawLine(pl.get(0).x, pl.get(0).y, pl.get(1).x, pl.get(1).y); g.drawLine(pl.get(1).x, pl.get(1).y, pl.get(2).x, pl.get(2).y); g.drawLine(pl.get(0).x, pl.get(0).y, pl.get(2).x, pl.get(2).y); } catch (Exception e) { System.out.println("捕获异常:" + e); } } } }在这段代码上增加一个保存按钮来保存画完的三角形

解析下列代码:package test; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.awt.image.BufferedImage; import java.util.Random; public class Game extends JFrame implements KeyListener, ActionListener, MouseListener { private BufferedImage snake= GameUtil.load(Constant.Snake); private BufferedImage snakeHead = GameUtil.load(Constant.SnakeHead); private BufferedImage bombIMG = GameUtil.load(Constant.bombIMG); private BufferedImage backGround = GameUtil.load(Constant.backGruond); int slong = 2;//蛇当前长度 //蛇坐标 int[] Snakex = new int[100]; int[] Snakey = new int[100]; int bombCount=3; int[] bombx=new int [bombCount]; int[] bomby=new int [bombCount]; int fx = 1;//蛇的方向 0-左 1-右 2-上 3-下 Timer timer = new Timer(100, this);//设置定时器,每100毫秒一次 //食物位置 int foodx; int foody; Random random = new Random();//随机数,随机位置生成食物 int started = 0;//游戏信息 0-未开始 1-开始 2-结束 //--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //窗体 public void myJFrame() { this.setTitle("贪吃蛇"); //标题 this.setSize(800, 610); //窗口大小 this.setResizable(false); //窗口是否可以改变大小=否 this.setDefaultCloseOperation(Game.EXIT_ON_CLOSE); //窗口关闭方式为关闭窗口同时结束程序 int width = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width; //获取屏幕宽度 int height = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height; //获取屏幕高度 // System.out.println("宽度:"+width);//测试 // System.out.println("高度:"+height);//测试 this.setLocation((width - 800) / 2, (height - 600) / 2); //设置窗口默认位置以屏幕居中 this.setFocusable(true); this.addKeyListener(this); this.setVisible(true); //窗口是否显示=是 // 蛇的初识位置 Snakex[0] = 60; Snakey[0] = 100; Snakex[1] = 40; Snakey[1] = 100; // 随机食物的初识位置 foodx = random.nextInt(39); foody = random.nextInt(22); foodx = foo

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