onLeave是干嘛的
时间: 2023-11-12 15:57:14 浏览: 25
onLeave 是 fullpage.js 插件中的一个回调函数,用于在用户离开当前页面(即滚动到另一个页面)时执行一些操作。可以通过在 fullpage.js 的配置选项中设置 onLeave 属性来指定要执行的函数。该函数在用户离开页面时会被调用,接收两个参数:index 和 nextIndex,分别表示当前页面的索引和将要进入的页面的索引。可以利用这两个参数来实现一些与页面跳转相关的处理,比如更新导航栏状态、切换动画效果等。
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public class ProcedureMenu : ProcedureLogic { private bool m_StartGame = false; //开始游戏的标志位 private MenuForm m_MenuForm = null; //菜单界面 /// <summary> /// 开始游戏 /// </summary> public void StartGame() { m_StartGame = true; } public override void OnEnter(IFsm<IProcedureManager> procedureOwner) { GameEntry.Event.Subscribe(OpenUIFormSuccessEventArgs.EventId, OnOpenUIFormSuccess); //订阅打开UI的回调 m_StartGame = false; //执行打开UI操作 GameEntry.UI.OpenUIForm(UIFormID.MenuForm, this); } public override void OnLeave(IFsm<IProcedureManager> procedureOwner, bool isShutdown) { GameEntry.Event.Unsubscribe(OpenUIFormSuccessEventArgs.EventId, OnOpenUIFormSuccess); if (m_MenuForm != null && m_MenuForm.RuntimeUIForm != null) { m_MenuForm.RuntimeUIForm.Close(isShutdown); m_MenuForm = null; } } public override void OnUpdate(IFsm<IProcedureManager> procedureOwner) { if (m_StartGame) { procedureOwner.SetData(Constant.ProcedureData.NextSceneId, new VarInt(GameEntry.Config.GetInt("Scene.Main"))); procedureOwner.SetData(Constant.ProcedureData.GameMode, new VarInt((int)GameMode.Survival)); RuntimeProcedure.ChangeProcedure<HotProcedureChangeScene>(procedureOwner); } } //打开UI成功的回调 private void OnOpenUIFormSuccess(object sender, GameEventArgs e) { OpenUIFormSuccessEventArgs args = e as OpenUIFormSuccessEventArgs; UserUIData uiData = args.UserData as UserUIData; if (uiData.UserData != this) return; m_MenuForm = uiData.RuntimeUIForm.HotLogicInstance as MenuForm; } public override void OnDestroy(IFsm<IProcedureManager> procedureManager) { } }
这是一段 C# 代码,它定义了一个名为 ProcedureMenu 的类,该类继承自 ProcedureLogic 类。该类的主要功能是在游戏流程中管理菜单界面,并在需要时启动游戏。
在该类中,定义了一个 bool 类型的 m_StartGame 变量,用于标记游戏是否开始。还定义了一个 MenuForm 类型的 m_MenuForm 变量,用于管理菜单界面。
该类中定义了 StartGame 方法,用于设置 m_StartGame 变量为 true,表示游戏已经开始。该类还重写了 OnEnter、OnLeave 和 OnUpdate 方法,用于在游戏流程中管理菜单界面的打开、关闭和更新操作。
此外,该类还定义了一个 OnOpenUIFormSuccess 方法,用于订阅打开 UI 界面成功的回调,并在回调中获取菜单界面的实例。最后,该类还实现了一个 OnDestroy 方法,用于在销毁该类时执行清理操作。
IPagerTitleView的onSelected有时回调有时不回调,好像是因为listview没有内容时不会回调,什么原因,请作出解释,和代码示例
IPagerTitleView的onSelected()方法是在标题视图被选中时回调的。如果这个方法有时回调有时不回调,可能是因为标题视图没有正确地设置选中状态导致的。
特别是在使用ListView作为标题视图时,如果ListView没有内容,那么onSelected()方法可能不会正确地回调。这是因为ListView没有内容时,它的选中状态没有被正确地设置,导致onSelected()方法没有被调用。
为了解决这个问题,可以在ListView中设置一个空的Adapter,确保ListView有内容并且正确地设置了选中状态。或者,可以在onSelected()方法中手动检查视图的选中状态,以确保正确地处理选中事件。
以下是一个简单的示例代码,演示了如何在使用ListView作为PagerTitleView时,确保onSelected()方法被正确地回调:
```java
public class MyPagerTitleView extends ListView implements IPagerTitleView {
private int mSelectedColor;
private int mNormalColor;
public MyPagerTitleView(Context context) {
super(context);
init();
}
public MyPagerTitleView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}
public MyPagerTitleView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init();
}
private void init() {
setAdapter(new ArrayAdapter<>(getContext(), android.R.layout.simple_list_item_1, new ArrayList<String>()));
setOnItemClickListener(new OnItemClickListener() {
@Override
public void onItemClick(AdapterView<?> parent, View view, int position, long id) {
setSelection(position);
}
});
}
@Override
public void onSelected(int index, int totalCount) {
View view = getChildAt(index - getFirstVisiblePosition());
if (view != null) {
TextView textView = view.findViewById(android.R.id.text1);
textView.setTextColor(mSelectedColor);
}
}
@Override
public void onDeselected(int index, int totalCount) {
View view = getChildAt(index - getFirstVisiblePosition());
if (view != null) {
TextView textView = view.findViewById(android.R.id.text1);
textView.setTextColor(mNormalColor);
}
}
@Override
public void onLeave(int index, int totalCount, float leavePercent, boolean leftToRight) {
// do nothing
}
@Override
public void onEnter(int index, int totalCount, float enterPercent, boolean leftToRight) {
// do nothing
}
@Override
public void onSelectedTextColor(int color) {
mSelectedColor = color;
}
@Override
public void onNormalTextColor(int color) {
mNormalColor = color;
}
@Override
public int getContentWidth() {
return getWidth();
}
@Override
public int getContentHeight() {
return getHeight();
}
@Override
public View getContentView() {
return this;
}
@Override
public void onSelected() {
// do nothing
}
@Override
public void onDeselected() {
// do nothing
}
}
```
在这个示例代码中,MyPagerTitleView继承自ListView,并实现了IPagerTitleView接口。在init()方法中,我们设置了一个空的ArrayAdapter作为ListView的Adapter,并设置了OnItemClickListener,以便在用户点击ListView时更新选中状态。
在onSelected()和onDeselected()方法中,我们通过getChildAt()方法获取选中的视图,并手动设置选中状态。这样,在ListView没有内容时,我们仍然可以正确地处理选中事件,确保onSelected()方法被正确地回调。