frida 追踪u3d的 方法
时间: 2024-02-24 21:54:10 浏览: 31
在Frida中追踪Unity3D的方法,可以通过以下步骤实现:
1. 使用Frida的`attach`方法连接到Unity3D游戏进程,例如:
```
frida -U -l script.js com.example.unitygame
```
2. 在脚本中创建一个`Interceptor`实例,例如:
```
Interceptor.attach(Module.findExportByName("libil2cpp.so", "method_name"), {
onEnter: function(args) {
// 在函数进入时执行的代码
},
onLeave: function(retval) {
// 在函数退出时执行的代码
}
});
```
这里需要将`"libil2cpp.so"`替换为你的游戏使用的库的名称,`"method_name"`替换为你要追踪的方法的名称。
3. 在`onEnter`和`onLeave`回调函数中编写你要执行的代码,例如:
```
Interceptor.attach(Module.findExportByName("libil2cpp.so", "method_name"), {
onEnter: function(args) {
console.log("Entering method_name");
console.log("Arg 1: " + args[0].toInt32());
console.log("Arg 2: " + args[1].toInt32());
},
onLeave: function(retval) {
console.log("Leaving method_name");
console.log("Return value: " + retval.toInt32());
}
});
```
这里的代码会在方法执行前后输出一些信息,帮助你理解方法的行为。
需要注意的是,这种方法只能追踪本地方法,不能追踪通过反射调用的方法。如果游戏使用了反射调用方法,你需要在脚本中添加一些额外的逻辑来进行追踪。
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