frida hook u3d ads
时间: 2024-03-05 08:50:25 浏览: 20
Unity3D是一种跨平台游戏引擎,支持多种平台的游戏开发,包括Android和iOS。如果你想使用Frida对Unity3D游戏应用程序中的广告进行hook,你需要先了解Unity3D游戏应用程序的结构和广告相关的类或方法。在Frida中,可以使用Java.perform()函数来执行Java代码,并且可以使用Java.use()函数获取目标类的引用。然后,你可以使用目标类的方法来执行hook操作。
以下是一个简单的Frida hook Unity3D游戏应用程序中广告的示例代码:
```
Java.perform(function() {
var InterstitialAd = Java.use("com.unity3d.ads.api.InterstitialAd");
InterstitialAd.show.implementation = function() {
console.log("InterstitialAd.show() hooked");
return true;
}
});
```
在上面的代码中,我们使用Java.perform()函数执行Java代码,然后使用Java.use()函数获取Unity3D广告相关的类的引用,并且使用implementation属性来替换目标方法的实现。在替换实现中,我们可以执行任意的操作,例如打印日志或者修改方法返回值。执行完毕后,我们可以保存脚本并使用Frida运行它来对目标应用程序进行hook。
相关问题
frida 追踪u3d ads类
在Frida中追踪Unity3D中的Ads类,可以通过以下步骤实现:
1. 使用Frida的`attach`方法连接到Unity3D游戏进程,例如:
```
frida -U -l script.js com.example.unitygame
```
2. 在脚本中使用`Java.use`方法获取Ads类的实例,例如:
```
var Ads = Java.use("com.unity3d.ads"); // Ads类的全名需要根据你的游戏进行修改
```
3. 在Ads类中查找你要追踪的方法,例如:
```
var showMethod = Ads.showInterstitialAd.overload("java.lang.String"); // 查找showInterstitialAd方法
```
这里的方法签名需要根据你要追踪的方法进行修改。
4. 使用`Interceptor`实例来拦截该方法的调用,例如:
```
showMethod.implementation = function(str) {
console.log("showInterstitialAd called with argument: " + str);
this.showInterstitialAd(str); // 调用原始的showInterstitialAd方法
}
```
这里的代码会在方法被调用时输出一些信息,并继续调用原始的showInterstitialAd方法。
需要注意的是,Ads类中的方法可能是通过反射调用的,这时你需要在脚本中添加一些额外的逻辑来进行追踪,例如使用`Java.use`方法获取反射调用的目标类和方法。
frida 修改u3d ads 播放时间
Frida本身并不能直接修改Unity3D Ads的播放时间,但是可以使用Frida来hook Ads类中的相关方法来达到修改广告播放时间的目的。
具体实现步骤如下:
1. 使用Frida的`attach`方法连接到Unity3D游戏进程,例如:
```
frida -U -l script.js com.example.unitygame
```
2. 在脚本中使用`Java.use`方法获取Ads类的实例,例如:
```
var Ads = Java.use("com.unity3d.ads"); // Ads类的全名需要根据你的游戏进行修改
```
3. 在Ads类中查找你要修改的方法,例如:
```
var showMethod = Ads.showInterstitialAd.overload("java.lang.String"); // 查找showInterstitialAd方法
```
这里的方法签名需要根据你要修改的方法进行修改。
4. 使用`Interceptor`实例来拦截该方法的调用,例如:
```
showMethod.implementation = function(str) {
console.log("showInterstitialAd called with argument: " + str);
// 修改广告播放时间
var time = 5000; // 设置广告播放时间为5秒
var handler = new android.os.Handler();
handler.postDelayed(new Java.lang.Runnable({
run: function() {
// 在这里添加获得奖励的逻辑
}
}), time);
this.showInterstitialAd(str); // 调用原始的showInterstitialAd方法
}
```
这里的代码会在方法被调用时输出一些信息,并继续调用原始的showInterstitialAd方法。你需要在这个方法中加入修改广告播放时间的逻辑。
需要注意的是,修改广告播放时间的实现方式需要根据你的游戏进行修改。在上面的示例代码中,我们使用了Android的`Handler`类和`postDelayed`方法来实现延迟执行获得奖励的逻辑,并将广告播放时间设置为5秒。你可以根据需要修改这些参数。