c语言 竖直上抛运动竖直上抛运动指物体以某一初速度竖直向上抛出(不考虑空气阻力),只在重力作用下所做的运动。竖直上抛运动是物体具有竖直向上的初速度,加速度始终为重力加速度 g 的匀变速运动,可分为上抛时的匀减速运动和下落时的自由落体运动的两过程。它是初速度为v0(v0不等于 0 )的匀速直线运动与自由落体运动的合运动,运动过程中上升和下落两过程所用的时间相等,只受重力作用且受力方向与初速度方向相反。 计算公式 速度公式: v=v₀-gt 位移公式:h(s)=v₀t-½gt²  编程要求请根据物理学中小球垂直上抛小球的运动规律,编写程序实现计算并输出小球高度的功能。小球的高度h(m)与小球运动的时间t(s)之间的关系式如下:h=25t−0.5∗g∗t2其中,h是小球的高度t是小球运动时间g是地球重力加速度v0 = 25     # 小球上抛的初速度g = 9.8     # 地球重力加速度测试输入:1预期输出:20.1

时间: 2024-03-05 17:55:17 浏览: 38
以下是C语言实现的代码: ```c #include <stdio.h> #define g 9.8 // 地球重力加速度 int main() { float t, h; const float v0 = 25; // 小球上抛的初速度 printf("请输入小球运动的时间:"); scanf("%f", &t); h = v0 * t - 0.5 * g * t * t; printf("小球在 %.2f 秒后的高度为 %.1f 米。\n", t, h); return 0; } ``` 输入时间后,程序会计算小球此时的高度并输出。例如,输入 1,程序会输出 20.1。
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用c语言编程,竖直上抛运动指物体以某一初速度竖直向上抛出(不考虑空气阻力),只在重力作用下所做的运动。竖直上抛运动是物体具有竖直向上的初速度,加速度始终为重力加速度 g 的匀变速运动,可分为上抛时的匀减速运动和下落时的自由落体运动的两过程。它是初速度为v0(v0不等于 0 )的匀速直线运动与自由落体运动的合运动,运动过程中上升和下落两过程所用的时间相等,只受重力作用且受力方向与初速度方向相反。 计算公式: 速度公式: 位移公式: 编程要求 请根据物理学中小球垂直上抛小球的运动规律,编写程序实现计算并输出小球高度的功能。 小球的高度h(m)与小球运动的时间t(s)之间的关系式如下: h=25t−0.5∗g∗t2 其中, h是小球的高度 t是小球运动时间 g是地球重力加速度 v0 = 25 # 小球上抛的初速度 g = 9.8 # 地球重力加速度 测试输入:1 预期输出:20.1

好的,下面是用 C 语言编写的计算小球高度的程序: ```c #include <stdio.h> int main() { const float v0 = 25; // 小球上抛的初速度 const float g = 9.8; // 地球重力加速度 float t; // 小球运动的时间 printf("请输入小球运动的时间:"); scanf("%f", &t); // 获取用户输入的时间值 float h = v0 * t - 0.5 * g * t * t; // 计算小球高度 printf("小球此时的高度为:%.1f\n", h); // 输出小球高度,保留一位小数 return 0; } ``` 程序运行时会提示用户输入小球运动的时间,用户输入一个数后按回车即可得到小球此时的高度。例如,输入 1 后程序会输出小球此时的高度为 20.1,符合预期输出。 需要注意的是,在 C 语言中,幂运算可以用 `pow()` 函数来进行计算,例如 `pow(2, 3)` 表示 2 的 3 次方。另外,在输出小数时,可以使用格式化字符串 `"%.1f"` 来控制小数位数,例如 `printf("%.1f", 3.14159)` 表示保留一位小数输出 3.1。

c语言在匀加速直线运动中,已知初速度、加速度和时间的值,编程序求出相应的位移

答案: 根据匀加速直线运动的公式,位移可以通过以下公式计算: 位移 = 初速度 * 时间 + 1/2 * 加速度 * 时间^2 因此,可以编写以下 C 代码来计算位移: #include <stdio.h> int main() { float v0, a, t, s; printf("请输入初速度、加速度和时间的值:"); scanf("%f %f %f", &v0, &a, &t); s = v0 * t + 0.5 * a * t * t; printf("位移为:%f\n", s); return 0; }

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