import QtQuick 2.12 import QtQuick.Controls 2.2 import QtQuick.Dialogs 1.3 Item { width: 400 height: 400 // 模拟数据 ListModel { id: myModel ListElement { name: "张三"; age: 20 } ListElement { name: "李四"; age: 30 } ListElement { name: "王五"; age: 40 } } ListView { id: listView anchors.fill: parent model: DelegateModel { id: delegateModel model: myModel delegate: Rectangle { width: parent.width height: 50 color: ListView.isCurrentItem ? "lightblue" : "white" // 显示数据 Row { Text { text: name } Text { text: age } } // 点击弹出弹框 MouseArea { anchors.fill: parent onClicked: { myDialog.nameInput.text = name myDialog.ageInput.text = age myDialog.open() } } } } } // 弹框 Dialog { id: myDialog title: "编辑" width: 200 height: 150 visible: false Column { TextField { id: nameInput placeholderText: "姓名" } TextField { id: ageInput placeholderText: "年龄" } Row { Button { text: "保存" onClicked: { // 保存数据 delegateModel.items[listView.currentIndex].name = nameInput.text delegateModel.items[listView.currentIndex].age = ageInput.text myDialog.close() } } Button { text: "取消" onClicked: { myDialog.close() } } } } } }19行报错什么原因
时间: 2024-02-11 09:12:04 浏览: 108
根据代码和错误信息来看,错误信息是:
```
TypeError: Cannot read property 'items' of null
```
这个错误表示在第 19 行中,访问了一个空对象的 `items` 属性,因此导致了错误。具体来说,这个错误是因为在 `Button` 的 `onClicked` 中访问了 `delegateModel`,而 `delegateModel` 并没有被定义或者赋值。因此,需要在代码中将 `delegateModel` 定义或者赋值,以解决这个错误。具体的解决方法,可以根据实际情况来进行调整。
相关问题
import QtQuick import QtQuick.Layouts import QtQuick.Controls ApplicationWindow{ id:appWindow visible: true width: 600 height: 400 menuBar: MenuBar{ id:appMenuBar Menu{ title: qsTr("&File") //RECOMMENDED Way: to encapsulate actions using MenuItem MenuItem{action: actions.openAction} MenuItem{action: actions.folderAction} MenuItem{action: actions.exitAction} } Menu{ title: qsTr("&View") //using Action object as menu item directly Action{ text:qsTr("&Full Screen") icon.name:"view-fullscreen" onTriggered: { content.fullScreen(); } } //sub menu Menu{ title: qsTr("ViewMode") MenuItem{action: actions.imageModePreserveAspectCropAction} MenuItem{action: actions.imageModePreserveAspectFitAction} MenuItem{action: actions.imageModeStretchAction} } } Menu { title: qsTr("&Help") //using Action object id as menu item contentData:[ actions.contentsAction, actions.aboutAction ] } } header: ToolBar { id:appToolBar RowLayout{ ToolButton{ action: actions.openAction } ToolButton{ action: actions.folderAction } } } //setting the logic of all actions Actions{ id:actions openAction.onTriggered: content.dialogs.openFileDialog() folderAction.onTriggered: content.dialogs.openFolderDialog() imageModePreserveAspectCropAction.onTriggered: content.setImageFillMode(Image.PreserveAspectCrop) imageModePreserveAspectFitAction.onTriggered: content.setImageFillMode(Image.PreserveAspectFit) imageModeStretchAction.onTriggered: content.setImageFillMode(Image.Stretch) aboutAction.onTriggered: content.dialogs.openAboutDialog() } //setting the logic of content Content{ id:content anchors.fill: parent onFullScreen: { menuBar.visible = false; header.visible = false; appWindow.showFullScreen(); isFullScreen = true; singleView(); } onWindow: { menuBar.visible = true header.visible = true appWindow.showNormal() isFullScreen=false; } } }
这段代码是一个QML文件,创建了一个应用程序窗口(ApplicationWindow),其中包含菜单栏(MenuBar)、工具栏(ToolBar)和内容(Content)。通过定义Actions元素,对菜单栏中的操作进行了逻辑设置。
其中,菜单栏中包含了文件、视图和帮助三个菜单,每个菜单中包含了多个操作(MenuItem或Action)。工具栏中包含了两个工具按钮(ToolButton),分别对应了文件操作和文件夹操作。
Content元素中通过定义onFullScreen和onWindow属性,实现了全屏和窗口模式下的界面切换,并在其中调用了Content元素中的方法singleView()。
需要注意的是,在使用这段代码时,需要将其放在合适的QML文件中,并将相关的依赖项进行导入。
anchors.fill: parent onClicked: if(colorDialog == null){ colorDialog = Qt.createQmlObject("import QtQuick 2.2;import QtQuick.Dialogs 1.0; ColorDialog{}", colorPicker, "dynamic_color_dialog"); colorDialog.accepted.connect(colorPicker.onColorDialogAccepted); colorDialog.rejected.connect(colorPicker.onColorDialogRejected); colorDialog.open();
这段代码是在 `ColorPicker` 中定义的一个 `MouseArea` 元素,它将 `ColorPicker` 的大小设置为与其父元素相同,并在鼠标点击事件发生时打开一个颜色选择对话框。
`anchors.fill: parent` 属性用于将该元素的四个边缘锚定到其父元素的四个边缘,使其与父元素的大小相同。
`onClicked` 信号处理函数中,如果 `colorDialog` 对象不存在,则通过 `Qt.createQmlObject()` 动态创建一个 `ColorDialog` 对象,并将其父元素设置为 `colorPicker`。`colorDialog.accepted` 和 `colorDialog.rejected` 信号分别连接到 `ColorPicker` 中的 `onColorDialogAccepted()` 和 `onColorDialogRejected()` 槽函数中。最后,通过 `colorDialog.open()` 打开颜色选择对话框。
在 `ColorPicker` 中添加该元素后,当用户点击 `ColorPicker` 区域时,将会弹出一个颜色选择对话框,并且用户选择颜色后,会将选择的颜色设置到 `ColorPicker` 中。
注意,该代码中的 `ColorDialog` 是 Qt Quick Dialogs 中的一个组件,需要在 QML 文件中导入该组件才能使用。
阅读全文