生成一份AI贪吃蛇的代码

时间: 2023-07-10 18:03:08 浏览: 42
好的,以下是一个简单的AI贪吃蛇代码,使用了基本的深度优先搜索算法: ```python import pygame import random import time # 初始化pygame pygame.init() # 设置窗口大小和标题 win_size = (500, 500) win_title = "AI Snake" window = pygame.display.set_mode(win_size) pygame.display.set_caption(win_title) # 定义颜色 WHITE = (255, 255, 255) BLACK = (0, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) RED = (255, 0, 0) # 定义贪吃蛇类 class Snake: def __init__(self): self.x = 10 self.y = 10 self.direction = "right" self.length = 1 self.body = [(self.x, self.y)] def move(self): if self.direction == "right": self.x += 10 elif self.direction == "left": self.x -= 10 elif self.direction == "up": self.y -= 10 elif self.direction == "down": self.y += 10 self.body.insert(0, (self.x, self.y)) if len(self.body) > self.length: self.body.pop() def change_direction(self, direction): if direction == "right" and self.direction != "left": self.direction = "right" elif direction == "left" and self.direction != "right": self.direction = "left" elif direction == "up" and self.direction != "down": self.direction = "up" elif direction == "down" and self.direction != "up": self.direction = "down" def draw(self, surface): for x, y in self.body: pygame.draw.rect(surface, GREEN, [x, y, 10, 10]) def check_collision(self, food): if self.body[0] == food: self.length += 1 return True return False # 定义食物类 class Food: def __init__(self): self.x = random.randrange(0, win_size[0], 10) self.y = random.randrange(0, win_size[1], 10) def draw(self, surface): pygame.draw.rect(surface, RED, [self.x, self.y, 10, 10]) # 定义游戏主循环函数 def game_loop(): # 初始化贪吃蛇和食物 snake = Snake() food = Food() # 设置循环标志和计时器 game_over = False clock = pygame.time.Clock() # 循环开始 while not game_over: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True # 获取当前贪吃蛇头的位置和方向 head_x, head_y = snake.body[0] direction = snake.direction # 计算下一步的位置 if direction == "right": next_x, next_y = head_x + 10, head_y elif direction == "left": next_x, next_y = head_x - 10, head_y elif direction == "up": next_x, next_y = head_x, head_y - 10 elif direction == "down": next_x, next_y = head_x, head_y + 10 # 深度优先搜索算法寻找下一步要走的方向 visited = set(snake.body) stack = [(next_x, next_y, direction)] found = False while stack and not found: x, y, d = stack.pop() if (x, y) == food: found = True break for dx, dy, nd in [(10, 0, "right"), (-10, 0, "left"), (0, 10, "down"), (0, -10, "up")]: nx, ny = x + dx, y + dy if nx < 0 or nx >= win_size[0] or ny < 0 or ny >= win_size[1] or (nx, ny) in visited: continue stack.append((nx, ny, nd)) visited.add((nx, ny)) if found: snake.change_direction(d) else: # 如果找不到路径,随机选择一个方向 possible_directions = ["right", "left", "up", "down"] possible_directions.remove(snake.direction) random.shuffle(possible_directions) for d in possible_directions: snake.change_direction(d) nx, ny = snake.body[0] if nx < 0 or nx >= win_size[0] or ny < 0 or ny >= win_size[1] or (nx, ny) in visited: continue break # 移动贪吃蛇 snake.move() # 检测碰撞 if snake.check_collision(food=(food.x, food.y)): food = Food() # 绘制界面 window.fill(BLACK) snake.draw(surface=window) food.draw(surface=window) pygame.display.update() # 控制帧率 clock.tick(10) # 游戏结束,退出pygame pygame.quit() # 运行游戏主循环函数 game_loop() ``` 这份代码使用了pygame库来绘制游戏界面和处理事件,实现了一个基本的AI贪吃蛇游戏,并使用深度优先搜索算法来控制贪吃蛇的移动。

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