pygame游戏时间限制休眠
时间: 2023-06-23 21:08:31 浏览: 78
在使用 Pygame 开发游戏时,可以使用 `pygame.time.Clock()` 和 `clock.tick()` 函数来设置游戏的帧率和帧间间隔时间,从而控制游戏的运行速度。
如果需要在游戏运行中添加时间限制和休眠功能,可以使用 `pygame.time.get_ticks()` 函数获取自游戏开始以来经过的毫秒数,然后在游戏运行循环中定期检查这个时间是否达到了限制,如果达到了就使用 `pygame.time.wait()` 函数来进行休眠,等待一段时间再继续运行游戏。
例如,以下代码实现了一个简单的游戏时间限制和休眠功能:
```
import pygame
pygame.init()
# 设置游戏窗口和帧率
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
clock = pygame.time.Clock()
fps = 60
# 设置游戏时间限制和休眠时间
time_limit = 30000 # 30秒
sleep_time = 1000 # 1秒
# 游戏循环
start_time = pygame.time.get_ticks()
while True:
# 处理游戏事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
# 绘制游戏界面
screen.fill((0, 0, 0))
pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), (320, 240), 100)
# 更新游戏帧率
pygame.display.update()
clock.tick(fps)
# 检查游戏时间是否达到限制
elapsed_time = pygame.time.get_ticks() - start_time
if elapsed_time >= time_limit:
# 休眠一段时间
pygame.time.wait(sleep_time)
# 重置游戏时间和帧率计时器
start_time = pygame.time.get_ticks()
clock.tick()
```
在这个例子中,游戏时间限制设为30秒,每当游戏运行时间达到30秒时,会使用 `pygame.time.wait()` 函数休眠1秒,等待游戏时间重新开始计时。同时,为了避免游戏帧率受到影响,也需要在休眠后调用 `clock.tick()` 函数重新计时。