pygame游戏时间限制休眠

时间: 2023-06-23 21:08:31 浏览: 78
在使用 Pygame 开发游戏时,可以使用 `pygame.time.Clock()` 和 `clock.tick()` 函数来设置游戏的帧率和帧间间隔时间,从而控制游戏的运行速度。 如果需要在游戏运行中添加时间限制和休眠功能,可以使用 `pygame.time.get_ticks()` 函数获取自游戏开始以来经过的毫秒数,然后在游戏运行循环中定期检查这个时间是否达到了限制,如果达到了就使用 `pygame.time.wait()` 函数来进行休眠,等待一段时间再继续运行游戏。 例如,以下代码实现了一个简单的游戏时间限制和休眠功能: ``` import pygame pygame.init() # 设置游戏窗口和帧率 screen = pygame.display.set_mode((640, 480)) clock = pygame.time.Clock() fps = 60 # 设置游戏时间限制和休眠时间 time_limit = 30000 # 30秒 sleep_time = 1000 # 1秒 # 游戏循环 start_time = pygame.time.get_ticks() while True: # 处理游戏事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() # 绘制游戏界面 screen.fill((0, 0, 0)) pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), (320, 240), 100) # 更新游戏帧率 pygame.display.update() clock.tick(fps) # 检查游戏时间是否达到限制 elapsed_time = pygame.time.get_ticks() - start_time if elapsed_time >= time_limit: # 休眠一段时间 pygame.time.wait(sleep_time) # 重置游戏时间和帧率计时器 start_time = pygame.time.get_ticks() clock.tick() ``` 在这个例子中,游戏时间限制设为30秒,每当游戏运行时间达到30秒时,会使用 `pygame.time.wait()` 函数休眠1秒,等待游戏时间重新开始计时。同时,为了避免游戏帧率受到影响,也需要在休眠后调用 `clock.tick()` 函数重新计时。

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