帮我写代码实现unity app启动时录制app画面,当app关闭时将视频保存到本地

时间: 2023-06-02 18:05:47 浏览: 168
我可以帮您解决这个问题。您可以通过Unity提供的Screen类来录制Unity app的画面。您可以使用ScreenCapture.CaptureScreenshot()方法截取屏幕上的图像,并将其保存为PNG格式的图像。要在录制结束时将视频保存到本地,您可以使用Unity提供的VideoPlayer组件,该组件可以播放并记录视频。您可以使用CameraCaptureUI API将视频保存到本地。如果您需要进一步的信息,可以查看Unity的官方文档。
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帮我写代码实现unity app启动时录制app画面。当app关闭时将视频保存到本地

好的,这是一个技术问题,我可以帮您解答。您可以使用Unity中的ScreenCapture功能来实现录制应用程序的屏幕。在Unity应用程序启动时,您可以使用Application.StartCoroutine函数来启动录制屏幕的协程。在该协程中,您可以使用序列帧录制技术来逐帧捕捉应用程序屏幕画面,并保存为视频文件。当应用程序关闭时,您可以停止录制并将视频文件保存到本地。您需要了解的技术包括:Unity的Coroutine功能、ScreenCapture API、序列帧录制技术和Unity的文件系统API。希望这些信息能对您有所帮助。

帮我写代码实现unity app启动时录制app画面,app关闭时保存录制的视频

好的,我可以帮你写代码实现这个功能。你需要在Unity中使用Unity Recorder插件来录制应用程序的屏幕,并将录制的视频保存到指定的文件中。以下是其中一种实现方法的示例代码: ``` using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Rendering; public class ScreenRecorder : MonoBehaviour { public bool isRecording; public int videoWidth; public int videoHeight; public int frameRate; public string outputFile; private Recorder recorder; // Start is called before the first frame update void Start() { gameObject.AddComponent<Camera>(); var cam = GetComponent<Camera>(); cam.targetTexture = new RenderTexture(videoWidth, videoHeight, 24); cam.enabled = false; recorder = gameObject.AddComponent<Recorder>(); recorder.m_OutputFileName = outputFile; recorder.m_ForceAlphaInMJPEG = true; recorder.m_Source = RecorderSource.MainCamera; recorder.m_FPS = frameRate; isRecording = false; } // Update is called once per frame void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R)) { if (!isRecording) { isRecording = true; StartRecording(); } } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S)) { if (isRecording) { isRecording = false; StopRecording(); } } } void StartRecording() { recorder.BeginRecording(); GetComponent<Camera>().enabled = true; } void StopRecording() { GetComponent<Camera>().enabled = false; recorder.EndRecording(); } } ``` 这个脚本可以附加到启动时的场景中,然后在 Unity 编辑器中设置视频的宽度、高度、帧速率以及保存文件的路径。你可以使用普通的播放器(如Windows Media Player或Quicktime Player)来播放录制的视频文件。
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