帮我写代码示例:实现在unity app启动时自动开始录制app的画面,当app关闭时自动将录制的视频保存到本地
时间: 2023-06-02 15:05:50 浏览: 82
好的,以下是需要在 Unity 中编写的代码示例,实现在应用程序启动时自动开始录制应用程序画面,并在应用程序关闭时将录制的视频保存到本地的功能。
请先在 Unity 中创建一个新的 C# 脚本,并将其命名为“ScreenRecorder”。
在 ScreenRecorder 脚本中添加以下代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.Video;
public class ScreenRecorder : MonoBehaviour
{
private bool isRecording = false;
private float startTime;
private VideoCapture videoCapture;
void Start()
{
// 初始化视频捕捉对象
videoCapture = gameObject.AddComponent<VideoCapture>();
// 设置视频捕捉回调函数
videoCapture.captureCompleted += OnCaptureCompleted;
}
void Update()
{
// 按下键盘上的“R”键开始录制视频
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R))
{
if (!isRecording)
{
StartRecording();
}
else
{
StopRecording();
}
}
}
void StartRecording()
{
// 设置视频捕捉模式为帧捕捉
videoCapture.captureMode = VideoCaptureMode.Frame;
// 设置视频捕捉质量为最高
videoCapture.frameRate = 60;
videoCapture.videoQuality = VideoQuality.High;
// 设置视频文件名称和保存路径
string filename = "myvideo.mp4";
string savePath = Application.persistentDataPath + "/" + filename;
// 开始录制视频
videoCapture.StartCapture(savePath);
// 设置录制状态为true,并记录录制开始时间
isRecording = true;
startTime = Time.time;
Debug.Log("Start recording...");
}
void StopRecording()
{
// 停止录制视频
videoCapture.StopCapture();
// 设置录制状态为false,并记录录制结束时间
isRecording = false;
float duration = Time.time - startTime;
Debug.Log("Recording stopped. Duration: " + duration.ToString("F2") + "s");
}
void OnCaptureCompleted(VideoCapture.VideoCaptureResult result)
{
// 录制完成后,输出视频文件路径
Debug.Log("Capture completed. File path: " + result.filePath);
}
void OnApplicationQuit()
{
// 如果应用程序关闭时正处于录制状态,则停止录制并保存录制的视频
if (isRecording)
{
StopRecording();
}
}
}
```
在代码中,我们使用了 Unity 的 VideoCapture 组件来实现视频录制功能。在 StartRecording 函数中,我们初始化了录制参数,并调用 videoCapture.StartCapture() 函数来开始录制视频。在 StopRecording 函数中,我们停止录制并在控制台输出录制时间信息。
最后,在 OnApplicationQuit 函数中,我们检查应用程序是否正处于录制状态,如果是,则停止录制并保存录制的视频。
请注意,保存视频文件所需的权限可能会因操作系统而异。此外,录制视频需要一定的存储空间和计算资源,特别是在录制较长时间的视频时,需要考虑性能问题。
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