QString strPtProp = "Polygon?"; //strPtProp.append(QString("crs=EPSG:900913&")); strPtProp.append(QString("crs=EPSG:4547&")); // 将坐标系改为国家2000 (EPSG:4547) strPtProp.append(QString("fied=id:integer&field:name=string(40)&")); strPtProp.append(QString("index=yes&")); strPtProp.append(QString("memoryid=%1&").arg(QUuid::createUuid().toString())); m_mpPolyLayer = new QgsVectorLayer(strPtProp, _T("Polygon Layer"), QString("memory")); 我创建了这样一个图层,我以后给该图层中添加各种面的元素对象后,怎么可以指定这些元素的颜色
时间: 2024-04-11 20:30:01 浏览: 160
testQString2.zip
在QGIS中,您可以通过设置`QgsSymbol`来指定面要素的颜色。以下是一个示例:
```cpp
// 创建一个简单填充符号样式
QgsFillSymbol* fillSymbol = new QgsFillSymbol();
QgsSimpleFillSymbolLayerProperties fillProperties;
fillProperties.setColor(QColor(255, 0, 0)); // 设置填充颜色为红色
fillSymbol->changeSymbolLayer(0, fillProperties);
// 将符号样式应用于图层
m_mpPolyLayer->renderer()->setSymbol(fillSymbol);
m_mpPolyLayer->triggerRepaint();
```
在上面的示例中,我们创建了一个红色的简单填充符号样式,并将其应用于`m_mpPolyLayer`图层。通过调用`triggerRepaint()`方法,您可以确保在图层中添加要素后立即更新渲染。
如果您想为每个要素指定不同的颜色,您可以创建一个具有数据驱动符号的渲染器。这将允许您根据要素的属性值动态设置颜色。以下是一个示例:
```cpp
// 创建一个数据驱动符号渲染器
QgsCategorizedSymbolRenderer* renderer = new QgsCategorizedSymbolRenderer("fieldName"); // fieldName 是要用于分类的属性字段名
// 为每个分类创建符号样式
QgsSymbol* symbol1 = QgsSymbol::defaultSymbol(m_mpPolyLayer->geometryType());
QgsSimpleFillSymbolLayerProperties properties1;
properties1.setColor(QColor(255, 0, 0)); // 设置第一个分类的颜色为红色
symbol1->changeSymbolLayer(0, properties1);
renderer->addCategory(new QgsRendererCategory("category1", symbol1));
QgsSymbol* symbol2 = QgsSymbol::defaultSymbol(m_mpPolyLayer->geometryType());
QgsSimpleFillSymbolLayerProperties properties2;
properties2.setColor(QColor(0, 255, 0)); // 设置第二个分类的颜色为绿色
symbol2->changeSymbolLayer(0, properties2);
renderer->addCategory(new QgsRendererCategory("category2", symbol2));
// 将渲染器应用于图层
m_mpPolyLayer->setRenderer(renderer);
m_mpPolyLayer->triggerRepaint();
```
在上面的示例中,我们创建了一个基于属性字段的分类符号渲染器,并为每个分类创建了不同的填充颜色。请将"fieldName"替换为您要用于分类的实际属性字段名。
希望这些示例对您有所帮助!如果您有任何进一步的问题,请随时提问。
阅读全文