人工智猴子摘香蕉代码实现
时间: 2023-10-13 09:31:33 浏览: 70
以下是一个简单的人工智能猴子摘香蕉的代码实现:
```python
import numpy as np
# 定义一个猴子类
class Monkey:
def __init__(self, actions, rewards, q_values):
self.actions = actions # 可执行的动作列表
self.rewards = rewards # 每个动作的奖励值
self.q_values = q_values # 每个状态动作对的价值估计
# 选择动作
def choose_action(self, state, epsilon):
# epsilon-greedy 策略选择动作
if np.random.uniform() < epsilon:
# 随机选择动作
return np.random.choice(self.actions)
else:
# 选择具有最高价值估计的动作
values = np.array([self.q_values[state, a] for a in self.actions])
return self.actions[np.argmax(values)]
# 更新状态动作对的价值估计
def update_q_values(self, state, action, reward, next_state, alpha, gamma):
# 使用 Q-learning 更新价值估计
next_value = np.max(self.q_values[next_state])
td_error = reward + gamma * next_value - self.q_values[state, action]
self.q_values[state, action] += alpha * td_error
# 定义一个游戏类
class Game:
def __init__(self, n_states, n_actions, rewards, transition_probabilities, discount_factor):
self.n_states = n_states # 状态数
self.n_actions = n_actions # 动作数
self.rewards = rewards # 奖励值列表
self.transition_probabilities = transition_probabilities # 状态转移概率矩阵
self.discount_factor = discount_factor # 折扣因子
# 进行一次游戏
def play(self, monkey):
state = 0 # 初始状态
total_reward = 0 # 累计奖励值
while True:
# 猴子选择动作
action = monkey.choose_action(state, epsilon=0.1)
# 根据状态转移概率矩阵选择下一个状态
next_state = np.random.choice(self.n_states, p=self.transition_probabilities[state, action])
# 获取奖励值
reward = self.rewards[action]
# 更新价值估计
monkey.update_q_values(state, action, reward, next_state, alpha=0.1, gamma=self.discount_factor)
# 更新状态和累计奖励值
state = next_state
total_reward += reward
# 判断是否到达终止状态
if state == self.n_states - 1:
break
return total_reward
# 定义主函数
def main():
# 定义游戏参数
n_states = 5 # 状态数
n_actions = 2 # 动作数
rewards = [0, 1] # 奖励值列表
transition_probabilities = np.array([
[0.8, 0.2],
[0.1, 0.9],
[0.2, 0.8],
[0.3, 0.7],
[0.0, 1.0]
]) # 状态转移概率矩阵
discount_factor = 0.9 # 折扣因子
# 初始化猴子类和游戏类
monkey = Monkey(actions=[0, 1], rewards=rewards, q_values=np.zeros((n_states, n_actions)))
game = Game(n_states=n_states, n_actions=n_actions, rewards=rewards,
transition_probabilities=transition_probabilities, discount_factor=discount_factor)
# 进行多次游戏
n_episodes = 1000 # 游戏次数
for episode in range(n_episodes):
# 进行一次游戏
total_reward = game.play(monkey)
# 输出结果
if (episode+1) % 100 == 0:
print("Episode {}: Total Reward = {}".format(episode+1, total_reward))
# 运行主函数
if __name__ == '__main__':
main()
```
这个代码实现了一个简单的 Q-learning 算法,让猴子在一个包含 5 个状态和 2 个动作的游戏中摘到香蕉。在每次游戏中,猴子根据当前状态选择一个动作,然后根据状态转移概率矩阵得到下一个状态和奖励值,然后使用 Q-learning 更新状态动作对的价值估计。在多次游戏中,猴子逐渐学习到了如何在不同的状态下选择最优的动作,最终摘到了香蕉。
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