用eclipse创建pack3,定义一个可移动Move接口,里面有一个String类型的move方法,再定义一个可唱歌Sing接口,里面有一个String类型的sing方法,现在有一个Spirit(精灵)类,去实现这两个接口。

时间: 2023-05-22 16:05:25 浏览: 90
对于这个问题,我可以回答: 可以按照以下代码创建pack3,定义Move和Sing接口: ```java package pack3; public interface Move { String move(); } public interface Sing { String sing(); } ``` 然后在Spirit类中实现这两个接口: ```java package pack3; public class Spirit implements Move, Sing { @Override public String move() { return "A spirit can move"; } @Override public String sing() { return "A spirit can sing"; } } ``` 这样就可以通过Spirit类的对象调用move和sing方法了。
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用java eclipse编写一个贪吃蛇小游戏

好的,下面是一个简单的Java Eclipse编写的贪吃蛇小游戏: ```java import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.Graphics; import java.awt.Point; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.util.LinkedList; import java.util.Random; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class SnakeGame extends JPanel implements Runnable, KeyListener { private static final long serialVersionUID = 1L; private static final int WIDTH = 500; private static final int HEIGHT = 500; private static final int DOT_SIZE = 10; private static final int ALL_DOTS = 900; private static final int RAND_POS = 29; private static final int DELAY = 140; private boolean leftDirection = false; private boolean rightDirection = true; private boolean upDirection = false; private boolean downDirection = false; private boolean inGame = true; private int[] x = new int[ALL_DOTS]; private int[] y = new int[ALL_DOTS]; private int dots; private int apple_x; private int apple_y; private int score = 0; private Thread gameThread; private Random random; public SnakeGame() { setBackground(Color.black); setPreferredSize(new Dimension(WIDTH, HEIGHT)); setFocusable(true); addKeyListener(this); initGame(); } private void initGame() { dots = 3; for (int i = 0; i < dots; i++) { x[i] = 50 - i * DOT_SIZE; y[i] = 50; } random = new Random(); locateApple(); gameThread = new Thread(this); gameThread.start(); } protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); doDrawing(g); } private void doDrawing(Graphics g) { if (inGame) { g.setColor(Color.red); g.fillOval(apple_x, apple_y, DOT_SIZE, DOT_SIZE); for (int i = 0; i < dots; i++) { if (i == 0) { g.setColor(Color.green); } else { g.setColor(Color.yellow); } g.fillRect(x[i], y[i], DOT_SIZE, DOT_SIZE); } g.setColor(Color.white); g.drawString("Score: " + score, 10, 20); } else { gameOver(g); } } private void gameOver(Graphics g) { String msg = "Game Over"; g.setColor(Color.white); g.drawString(msg, (WIDTH - g.getFontMetrics().stringWidth(msg)) / 2, HEIGHT / 2); } private void checkApple() { if ((x[0] == apple_x) && (y[0] == apple_y)) { dots++; score++; locateApple(); } } private void move() { for (int i = dots; i > 0; i--) { x[i] = x[(i - 1)]; y[i] = y[(i - 1)]; } if (leftDirection) { x[0] -= DOT_SIZE; } if (rightDirection) { x[0] += DOT_SIZE; } if (upDirection) { y[0] -= DOT_SIZE; } if (downDirection) { y[0] += DOT_SIZE; } } private void checkCollision() { for (int i = dots; i > 0; i--) { if ((i > 4) && (x[0] == x[i]) && (y[0] == y[i])) { inGame = false; } } if (y[0] >= HEIGHT) { inGame = false; } if (y[0] < 0) { inGame = false; } if (x[0] >= WIDTH) { inGame = false; } if (x[0] < 0) { inGame = false; } if (!inGame) { gameThread.interrupt(); } } private void locateApple() { int r = random.nextInt(RAND_POS); apple_x = r * DOT_SIZE; r = random.nextInt(RAND_POS); apple_y = r * DOT_SIZE; } @Override public void run() { while (inGame) { checkApple(); checkCollision(); move(); try { Thread.sleep(DELAY); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } repaint(); } } @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { int key = e.getKeyCode(); if ((key == KeyEvent.VK_LEFT) && (!rightDirection)) { leftDirection = true; upDirection = false; downDirection = false; } if ((key == KeyEvent.VK_RIGHT) && (!leftDirection)) { rightDirection = true; upDirection = false; downDirection = false; } if ((key == KeyEvent.VK_UP) && (!downDirection)) { upDirection = true; rightDirection = false; leftDirection = false; } if ((key == KeyEvent.VK_DOWN) && (!upDirection)) { downDirection = true; rightDirection = false; leftDirection = false; } } @Override public void keyReleased(KeyEvent e) {} @Override public void keyTyped(KeyEvent e) {} public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("Snake Game"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setResizable(false); frame.add(new SnakeGame()); frame.pack(); frame.setLocationRelativeTo(null); frame.setVisible(true); } } ``` 这个代码包含了游戏的主要逻辑,包括蛇的移动、吃苹果等等。你可以将这个代码复制到Eclipse中运行,进行测试。

贪吃蛇eclipse

在Eclipse开发环境中实现贪吃蛇游戏是一个很好的学习Java技术和软件开发流程的项目。通过使用Java语言和Eclipse的图形界面设计工具,你可以创建一个操作简单、界面美观的贪吃蛇游戏。 以下是一个简单的贪吃蛇游戏的示例代码,你可以在Eclipse中创建一个Java项目,并将以下代码复制到一个Java类中: ```java import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.Font; import java.awt.FontMetrics; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.awt.Toolkit; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.KeyAdapter; import java.awt.event.KeyEvent; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.Timer; public class SnakeGame extends JPanel implements ActionListener { private final int B_WIDTH = 300; private final int B_HEIGHT = 300; private final int DOT_SIZE = 10; private final int ALL_DOTS = 900; private final int RAND_POS = 29; private final int DELAY = 140; private final int x[] = new int[ALL_DOTS]; private final int y[] = new int[ALL_DOTS]; private int dots; private int apple_x; private int apple_y; private boolean leftDirection = false; private boolean rightDirection = true; private boolean upDirection = false; private boolean downDirection = false; private boolean inGame = true; private Timer timer; private Image ball; private Image apple; private Image head; public SnakeGame() { initBoard(); } private void initBoard() { addKeyListener(new TAdapter()); setBackground(Color.black); setFocusable(true); setPreferredSize(new Dimension(B_WIDTH, B_HEIGHT)); loadImages(); initGame(); } private void loadImages() { ImageIcon iid = new ImageIcon("src/resources/dot.png"); ball = iid.getImage(); ImageIcon iia = new ImageIcon("src/resources/apple.png"); apple = iia.getImage(); ImageIcon iih = new ImageIcon("src/resources/head.png"); head = iih.getImage(); } private void initGame() { dots = 3; for (int z = 0; z < dots; z++) { x[z] = 50 - z * 10; y[z] = 50; } locateApple(); timer = new Timer(DELAY, this); timer.start(); } @Override public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); doDrawing(g); } private void doDrawing(Graphics g) { if (inGame) { g.drawImage(apple, apple_x, apple_y, this); for (int z = 0; z < dots; z++) { if (z == 0) { g.drawImage(head, x[z], y[z], this); } else { g.drawImage(ball, x[z], y[z], this); } } Toolkit.getDefaultToolkit().sync(); } else { gameOver(g); } } private void gameOver(Graphics g) { String msg = "Game Over"; Font small = new Font("Helvetica", Font.BOLD, 14); FontMetrics metr = getFontMetrics(small); g.setColor(Color.white); g.setFont(small); g.drawString(msg, (B_WIDTH - metr.stringWidth(msg)) / 2, B_HEIGHT / 2); } private void checkApple() { if ((x[0] == apple_x) && (y[0] == apple_y)) { dots++; locateApple(); } } private void move() { for (int z = dots; z > 0; z--) { x[z] = x[(z - 1)]; y[z] = y[(z - 1)]; } if (leftDirection) { x[0] -= DOT_SIZE; } if (rightDirection) { x[0] += DOT_SIZE; } if (upDirection) { y[0] -= DOT_SIZE; } if (downDirection) { y[0] += DOT_SIZE; } } private void checkCollision() { for (int z = dots; z > 0; z--) { if ((z > 4) && (x[0] == x[z]) && (y[0] == y[z])) { inGame = false; } } if (y[0] >= B_HEIGHT) { inGame = false; } if (y[0] < 0) { inGame = false; } if (x[0] >= B_WIDTH) { inGame = false; } if (x[0] < 0) { inGame = false; } if (!inGame) { timer.stop(); } } private void locateApple() { int r = (int) (Math.random() * RAND_POS); apple_x = ((r * DOT_SIZE)); r = (int) (Math.random() * RAND_POS); apple_y = ((r * DOT_SIZE)); } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (inGame) { checkApple(); checkCollision(); move(); } repaint(); } private class TAdapter extends KeyAdapter { @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { int key = e.getKeyCode(); if ((key == KeyEvent.VK_LEFT) && (!rightDirection)) { leftDirection = true; upDirection = false; downDirection = false; } if ((key == KeyEvent.VK_RIGHT) && (!leftDirection)) { rightDirection = true; upDirection = false; downDirection = false; } if ((key == KeyEvent.VK_UP) && (!downDirection)) { upDirection = true; rightDirection = false; leftDirection = false; } if ((key == KeyEvent.VK_DOWN) && (!upDirection)) { downDirection = true; rightDirection = false; leftDirection = false; } } } } ``` 然后,你可以在另一个Java类中创建一个主方法来运行游戏: ```java import javax.swing.JFrame; public class SnakeGameMain extends JFrame { public SnakeGameMain() { add(new SnakeGame()); setResizable(false); pack(); setTitle("Snake"); setLocationRelativeTo(null); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } public static void main(String[] args) { new SnakeGameMain().setVisible(true); } } ``` 运行这个Java程序,你将看到一个贪吃蛇游戏窗口。你可以使用键盘的方向键来控制贪吃蛇的移动,目标是吃掉尽可能多的苹果而不碰到自己的身体或边界。
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