kanzi使用beginVertexArray和setVertexArrayData函数画线段
时间: 2024-02-22 14:57:28 浏览: 42
Unity实现画线条功能
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Kanzi 是一款汽车 UI 开发工具,其 `beginVertexArray` 和 `setVertexArrayData` 函数可以一起使用来画线段。首先需要调用 `beginVertexArray` 函数创建一个顶点数组对象,然后调用 `setVertexArrayData` 函数来设置该顶点数组对象的数据。最后使用画线段的 API 进行绘制。
以下是一个使用 `beginVertexArray` 和 `setVertexArrayData` 函数画线段的简单示例代码:
```C++
// 创建顶点数组对象
pCanvasRenderer->beginVertexArray();
// 创建包含两个顶点的顶点数组
float vertices[] = {
0.0f, 0.0f, 0.0f,
1.0f, 1.0f, 0.0f
};
// 将顶点数组传递给 setVertexArrayData 函数
pCanvasRenderer->setVertexArrayData(vertices, 2, 3, GL_FLOAT);
// 结束顶点数组对象
pCanvasRenderer->endVertexArray();
// 使用画线段的API进行绘制
pCanvasRenderer->drawArrays(GL_LINES, 0, 2);
```
在上述代码中,`beginVertexArray` 函数创建了一个顶点数组对象,`setVertexArrayData` 函数设置了该顶点数组对象的数据。`endVertexArray` 函数结束了顶点数组对象的创建。`drawArrays` 函数的第一个参数 `GL_LINES` 表示画线段,第二个参数 `0` 表示顶点数组的起始位置,第三个参数 `2` 表示要画的顶点数量。
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