在OpenGL中,如何设置画线函数

时间: 2024-09-07 16:05:45 浏览: 31
在OpenGL中,设置画线(Line Drawing)的基本步骤如下: 1. **启用点或线模式**:首先需要使用`glBegin(GL_LINES)` 或 `GL_LINE_STRIP`(连续线段)或 `GL_LINE_LOOP`(闭合线环)来指定绘制线型。例如,如果你想要开始绘制一系列直线,应该使用`glBegin(GL_LINES)`。 2. **设置颜色**:使用之前提到的`glColor4f()`函数来设定线条的颜色。你可以在这一步设置你需要的任意颜色。 3. **指定顶点坐标**:通过`glVertex2f(x1, y1)` 或 `glVertex3f(x1, y1, z1)` 等类似函数提供线条端点的坐标。可以多次调用这个函数来添加多条线段。 4. **结束绘制**:一旦所有线条的端点都被指定完毕,使用`glEnd()`命令结束当前的线性模式绘制操作。 示例代码片段: ```c++ glLineWidth(2.0); // 设置线条宽度(默认为1) glBegin(GL_LINES); glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); // 设置红色 glVertex2f(0, 0); // 线段起点 glVertex2f(100, 0); // 线段终点 // 可以继续添加更多的线段... glEnd(); ```
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